[摘要]“我們目前的任何一款游戲都朝著頂級大作邁進,絕不妥協。玩家和業界將在今后幾個月或者幾年之內見證這一點。”--Space Ape游戲工作室CEO約翰·昂納
芬蘭手游巨頭Supercell正式進軍英國,近日該公司以5580萬美元(約合人民幣3.8億)的價格,收購Space Ape游戲工作室的62%股份。該工作室整體估值為9000萬美元,剩余的38%股份依舊歸Space Ape所有。該交易被雙方視為“長期的合作伙伴關系”:因為找到Supercell這個靠山之后,Space Ape依然能獨立運營。
“Space Ape不會改名,將繼續以獨立公司的身份運營。我們仍然自主決定游戲項目、人員聘用和公司文化。”Space Ape聯合創始人兼首席執行官約翰·昂納(John Earner)表示,“Supercell將憑借其規模和業內聲望,大力推動我們的業務發展,幫助我們打造世界級品牌,并根據豐富的自身經驗,為我們提供建議。老實說,這些強大的優勢能讓我們更上一層樓。”
(約翰·昂納)
“我們早就認識昂納、西蒙和他們的團隊。我們欣賞他們在游戲創作方面力圖市場最大化的眼界和熱情。他們敢于創新和冒險,不怕犯錯。根據經驗,我們知道他們需要眼光長遠并且富有耐心的支持者。更重要的是,我們相信該團隊,不會橫加干預。”Supercell首席執行官埃卡·潘納寧(Ilkka Panaanen)補充道,“此外,我們自從Commodore 64時代就是這家英國游戲開發商的狂熱粉絲,能與他們合作令人相當興奮。”
目前,Space Ape的董事會成員包括:昂納、另一位聯合創始人西蒙·海德(Simon Hade),以及多家風險投資公司代表。交易完成后,投資公司代表將被三名來自Supercell的代表所取代。
雖然該工作室將保持獨立運營并維護現有游戲,昂納認為未來的業務發展將發生重大轉變。“我們與別人合作時將獲得更大的優勢。我們能放眼更遠的未來,對風險的擔憂也有所降低。”他說,“Supercell一直是我們的合作伙伴與投資人。他們了解游戲公司的方方面面,知道如何獲得成功。我們會變得更沉穩,甘冒更大風險,也不必過于擔心失敗。而且,我們將得到超越自身規模的機遇。對我們來說,這簡直就是天作之合。”
(Space Ape的《武士攻城記》的畫風深受Supercell影響,昂納將兩家視為“親族”)
昂納很早就已經是Supercell的粉絲,并相當欣賞他們的公司架構——Supercell將員工分為多個小型團隊,以便迅速創新、演變。鑒于昂納對Supercell的癡迷,兩家的結合不可避免。
“多年以來,我一直和埃卡等Supercell成員合作。”昂納說,“我們從一開始就欣賞他們公司的游戲質量、制作流程和獨特文化。該文化一直是我們的建設導向之一。在過去的兩個月中,我們展開了一系列討論。兩家的游戲主創會面之后一拍即合,就像找到了失散多年的親人。從那以后,一切進展順利。為了盡快結成長期伙伴關系,談判中常見的挑戰和困難迎刃而解。”
在定期會面之前,Supercell及其成功經驗就對Space Ape的崛起造成了不小的影響: 《武士攻城記》(Samurai Siege)和《部落沖突》畫風相近只是開端。
“我們堅信,自治團隊才能做出最具創新的游戲。”昂納說,“更重要的是,我們更適合小團隊運營。小組成員更容易把握游戲,而游戲則能體現出他們的熱情和自主。Supercell的成功讓我們相信自己的類似理念沒錯。從去年開始,我們進一步縮小團隊,講究整體利潤,將注意力轉向創新和有野心的賭博,因而得到了游戲質量、運營收益、創意和樂趣全面提升的結果。總之,團隊越小,表現越好。這就是Supercell給我們的最大啟發。”
(昂納保證Space Ape將保持獨立,繼續運營已有游戲)
Supercell能得到什么好處?他們不會僅僅為了躺著收錢就向Space Ape注資5580萬美元。
“Supercell的目標只有一個,那就是成為全球最大的手游公司。”昂納解釋道,“他們對平庸或者小微游戲不感興趣。他們與我們結盟,是認為Space Ape能做出世界頂級的手游作品。他們不急于求成,投入一年、兩年甚至三年都在所不惜。我們善于實時運營,擁有八支精干而獨立的團隊,具備雄厚的游戲開發實力。通過與Space Ape結盟,Supercell獲得了這些夢寐以求的力量,并得以進軍英國倫敦這個歷史悠久的游戲人才市場。他們此舉將對游戲產業造成深遠影響。”
被Supercell收購之后,Space Ape是否能獲得母公司的IP?
“現在談論這個問題還為時尚早。”昂納堅稱,“只有合作到一定的時間段我們才能獲得如此信任。而且,這顯然不是目前的合作重點。我們正在冒險創新多款游戲,希望能在手游市場上大放異彩。這也是我們雙方認同的未來目標。分享IP不是關鍵,我們分享的是游戲理念和成功經驗。”
《武士攻城記》是Space Ape最出名的游戲。昂納說:“多年以來,它檢驗了我們實時運營游戲的能力。”而獲得制作權之后,《變形金剛:地球戰爭》(TRANSFORMERS: Earth Wars)從首發開始就連連創收。最近幾個月,該游戲還多次刷新單周記錄。
昂納提到,這些冒險創新的游戲才是雙方最感興趣的。
“大約一年之前,我們發現僅僅制作建設-對戰類游戲沒有出路。”昂納說,“為了打造全球最成功的手游,我們要冒更大的風險,加強創新,拓展新的游戲類型。我們的未來不局限于如今的建設-對戰類游戲。我們將朝多個方向出發。有些游戲會照顧少數《變形金剛》玩家,有些則面向全新的用戶,但所有游戲都必須冒險創新。既然與Supercell結盟,就不存在利益沖突。我們的合作面向未來。我們會繼續運營現有游戲,并在現有基礎上擴展游戲規模和類型。”
5月25日全球首發的《快車道:復仇之路》(Fastlane:Road to Revenge)是Space Ape向《間諜獵手》(SPY HUNTER)致敬的街機射擊游戲,同時也是Space Ape在新路線上的首次嘗試。這款游戲更加休閑,而另一款卡丁車手游也在制作之中。昂納表示:除此之外,還有三個正在進行中的新項目,其冒險創新程度都不低于以上兩個例子。
(本周發布的《快車道:復仇之路》是Space Ape的第一款非建設-對戰類游戲)
昂納介紹道:“如果這些游戲無法成功,我們會轉戰更大的項目。未來幾年,我們都會堅持這一路線。我們和Supercell都相信,這些嘗試遲早會產生一款價值幾十億的游戲。”
在官方博客中,昂納還回顧了Space Ape的歷史。他提到:“大的游戲都歸功于你們,而錯誤主要歸咎于我。”當被問及究竟犯過哪些錯誤,以及今后如何避免時,昂納表示:“作為創始人,我最大的失誤是在創業早期自上而下的管理方式。因為擔心入不敷出,我的項目決策總是目光短淺。不過,擔憂確實能保證盈利。而且,沒有任何人想在岌岌可危的公司中做事。只是在建立獲利基礎之后,我又將大量時間浪費在無望拔尖的游戲上。直到一年半以前,我們才解決了這個問題。我們目前的任何一款游戲都朝著頂級大作邁進,絕不妥協。玩家和業界將在今后幾個月或者幾年之內見證這一點。”
Space Ape團隊