[摘要]調研數據告訴程良奇“如果我們跟其他的三國游戲,真的是瞄著30歲以上的人群,這游戲我估計一年半,后面肯定就掉下來了”。
鼎盛時期200萬日活躍用戶,目前依舊保有70到80萬,這對一個兩年多的“老”手游來說已經是亮眼的成績,更別說25歲以下年齡層用戶占比已經達到55%之多。這意味著《少年三國志》和2010年的《新三國演義》一樣,成為年輕人的新寵,而非80后的情懷。
在這點上,游族網絡副總裁兼無限工作室總經理程良奇曾經的“輕狂生涯”無疑給了游戲很大的幫助:“其實做寫手是一件很幸福的事情,因為你的世界里面你就是上帝,你在里面你愛怎么弄就怎么弄。”他也承認,寫文章很快,而做游戲從一個想法到玩家可見的東西,中間的周期很長,但不變的是,游戲和文章都是為人們帶來快樂,尤其是現在的年輕人。
其實,所有的少年人喜歡就是兩點,他總結到:“我感覺跟我大學時候玩游戲一樣的,想要畫面更好,想要更好玩,想要一點不一樣的東西;第二條,我希望我玩的這個游戲能夠比其他的游戲品質高那么一點。”
這就是為什么00后用QQ多于微信、二次元火爆異常的原因,他們需要和我們不一樣的東西,經過多次改版甚至挫折,《少年三國志》可以說是抓住了這點。
屬于少年的“三國志”
程良奇透露,《少三》在15年的六七月也有輕微下滑,因為“前幾個版本里面,既做了針對于年齡大的用戶,又做了針對于年齡低的用戶”,后來“通過調整,把收入跟人數又拉上來了”。
當前世面三國游戲眾多,不乏初期霸榜的精品手游,然而游戲的生命周期普遍偏低,甚至讓人誕生了一種老IP年輕人不買賬的錯覺。
調研數據告訴程良奇“如果我們跟其他的三國游戲,真的是瞄著30歲以上的人群,這游戲我估計一年半,后面肯定就掉下來了”。以前的三國游戲千篇一律,什么東漢末年黃巾起義、天下大亂策略玩法等等,人物形象也都是胡子關羽、黑臉張飛,完全按照80后的設定來,這樣只會把自己逼到死胡同。
90后00后他們需要和我們不一樣的東西,經過多次改版甚至挫折,《少年三國志》可以說是抓住了這點。
《少年三國志》從立項起“我們就想做一個不一樣的,從各個方面都突出少年兩個字”,比如設定每個三國人物只寫少年時候最閃光的一點,戰斗理念更強調少年成長而燒腦戰略。因此《少年三國志》的最新版本針對的是年輕用戶。
為了適應低年齡層用戶的口味,《少年三國志》 新版本的設計遵循了三條標準:
第一,現在90后00后的用戶們不喜歡太重的東西,因此,游戲要去強交互,轉而強調碎片交互;
第二,年輕的用戶在喜歡畫面炫酷之外,他們的第一需求是“不一樣”。所以游戲要往“有個性”上面去做;
第三,研運一體,做更適合90后00后的,讓他們覺得有趣的活動。
經典IP的新玩法
從《萌江湖》到《少年三國志》和《少年西游記(微博)》,似乎程良奇說總是青睞這些有著80后印記的老IP,但又能把它們做到被00后玩家肯定。
“雖然近些年大家都不太看好卡牌游戲,不過<陰陽師>成為現象級產品的成功,讓做卡牌的人很振奮,大家認為卡牌游戲還有潛力。”程良奇認為,同樣是卡牌核心,《Fate Grand Order》和《陰陽師》的大火表明,游戲沒有類型強弱,關鍵是三方面:畫面、玩法、個性化,如果能夠在這幾塊給玩家帶來驚喜,“比如陰陽師各項都有七八十分,但是畫面可能到九十五分以上”那么游戲就會從A進化到S、SSS級。
首先在個性化上,《少年三國志》借用了年輕人熟悉的穿越梗。其實這也是身為網絡小說作家的程良奇最擅長的設定,從穿越鋪開,鋪到玩法,鋪到系統,鋪到美術設定,鋪到劇情,甚至鋪到每一句對話,比如設定上排除了東漢末年天下大亂的寫實風,而變成了劉備、關羽、張飛,他們少年時候在跟少年的董卓在打架,每個三國人物只寫他少年時候最閃光的那個點,畫面也更“酷炫”,讓年輕人對穿越的喜愛貫穿到游戲本身,甚至激發他們的自傳播:“我們劇情的對話很多玩家會在群里面討論,貼吧他們開了一個帖子,專門討論哪一句你覺得最好玩。”
最后,結合年輕人娛樂方式多的訴求,將玩法從強交互改為“碎片交互”,畫面的、玩法的、系統的、甚至包括運營的,很多細節層面上的東西綜合起來,就形成了不一樣的三國。
不一樣的三國不僅被中國的年輕人歡迎,也被海外玩家所熱捧,“我們在日本剛開始達到了將近2千萬一個月的水準,在美國沖到了排行榜第八名。”
手游破局的“易筋經”
“做一款游戲,在什么都沒有的時候,你就會想要找個優勢,比如畫質、玩法、社交等等。你短了一條腿就會逼著自己在其他腿上發力,”程良奇說,舊瓶裝新酒是老IP和老玩法避免千篇一律的根本原因。
在立項的時候,程良奇就堅持拍板訂下了《少年三國志》的名字以及穿越的故事背景。圍繞這個主題去設計人物的時候,就不再是老派的黑面長髯,而是每個人都可以做得很帥,再加上戰斗理念更強調成長,不太強調戰略,綜合起來,《少年三國志》跟傳統的三國不一樣了。
采訪中程良奇透露了一個細節,以曹操舉例,“我們認知里的他是奸雄,很狡詐,又很多疑。我說把這些東西通通砍掉,我們寫三國人物,只寫每個三國人物他少年時候最閃光的那個點。要寫他不畏權貴,立志將來做大英雄,他寫詩,志向很遠大……一個人物是要有很多維度的。我們畫面可能不是做得最好的,但是這種整體性是做得比較好的。”
這方面,綜藝娛樂可以說是手游行業的“導師”,很多節目的核心規則從來沒有變過,但是它可以做的更炫目、在外面包裝一層更吸引年輕人的東西。比如歌唱節目的核心規則就是唱得好,《好聲音》加入了導師、《蒙面歌王》加入了隱藏歌手信息,這就吸引了大量的90后、00后用戶,甚至比25歲以上用戶的熱情更高、粘性更強。
“最主要的還是學習”,程良奇表示,他甚至會布置作業,讓團隊深入的去玩某些游戲,比如《陰陽師》和《夢幻3》的畫面雕琢、《GameOver》把數值成長以及商業化做到極致、《部落沖突》和《王者榮耀》的戰斗、《Fate Grand order》和《陰陽師》的社交……
但有一點是肯定的,“一個爆款游戲,必須全部在80分以上,某一項做到接近100分”,這已經是手游行業制作人的共識。對《少三》,程良奇認為游戲的各方面品質大概是80分,但對特定人群(少年人)的吸引力是九十分,這就夠了。