[摘要]戰斗、探索、甚至連任務設計的結構都被徹底革新,設計師們創造了一種不同以往的游戲體驗——毫無疑問還是《刺客信條》的味道——但卻代表著整個系列的新開始。
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雄偉的金字塔、富饒的綠洲和激烈的文化沖突,《刺客信條:起源》是系列作中第一次將舞臺布置在比前作更早的時代,而據我們所知,此時刺客兄弟會尚在嬰兒期。
戰斗、探索、甚至連任務設計的結構都被徹底革新,設計師們創造了一種不同以往的游戲體驗——毫無疑問還是《刺客信條》的味道——但卻代表著整個系列的新開始。《刺客信條:起源》不是一個充滿精巧機械和黑科技的世界,而是一個關于神明、傳說的自由世界。通過自由探索游戲中的Faiyum地區,以及與《刺客信條:起源》創作者的對話,我們初探了這個嶄新的世界,下面是我們了解到的內容。
歡迎來到古埃及
曾經領導《刺客信條:黑旗》開發的工作經歷,讓《刺客信條:起源》的游戲總監Ashraf Ismail明白該如何創造一個龐大而迷人的世界。他和他的團隊依靠著之前積累下的豐富經驗,在游戲中重建了擁有多樣的環境、充滿活力的古埃及文明世界。
“從技術的角度來說,我們有能力創造一個巨大的國家”Ismail說道:“不是只是一個城市這么簡單,而是一個擁有許多城市、大量村莊、豐富異國風情的完整國家。”
“我們知道有很多人一想到埃及,第一反應就是沙漠” Jean Guesdon,本作的游戲創意總監解釋道:“但真實的埃及絕不只是單調的沙漠,它有尼羅河、有尼羅河三角洲、有數不清的綠洲。所以當你把這些整合起來,從生機盎然的尼羅河三角洲到Faiyum的綠洲,這才是一個完美的游戲舞臺。”
Faiyum地區只是游戲的一個小部分,E3中實機演示的游戲場景是在Faiyum地區里一個更小的部分。但即使是這樣一小塊地圖,我們所見到的環境也是廣闊而多樣的。一個坐落在沙漠邊緣的熱鬧城鎮,周圍散布著小塊的水田。除此之外它還擁有一座富麗堂皇的寺廟和許多神秘的古埃及遺跡。而這一切都散布在巨大的有鱷魚出沒的Moeris湖畔。這是一個需要你花上幾個小時才能玩通的地方,探索神秘的遺址、和敵人麾下的雇傭軍作戰、獵殺各種各樣的猛獸。
在我們對《刺客信條:起源》的Faiyum地區初次體驗的過程中,我們認識了游戲的男主角,來自錫瓦的Bayek,一個古埃及武士階級的最后一名成員。在我們試玩的E3演示部分,游戲從Bayek騎馬穿越一片沙漠開始,沿著道路緩緩從一處峭壁下降到平原。
極目遠眺,龐大的Moeris湖和湖畔的城鎮一覽無遺。一對巨大的法老雕像屹立在城鎮的入口處。正如我們在故事背景中了解到的那樣,它們是古埃及早期王朝留下的遺物,在托勒密王朝的統治下已經漸漸被人遺忘。托勒密王朝是希臘人建立的王朝,亞歷山大大帝的遺產,已經統治了埃及數個世紀。
《刺客信條:起源》開發團隊的歷史學家Maxime Durand說道:“古埃及的歷史橫跨了好幾個千年,古埃及文明起源于游戲所處時代的三千年前,而古埃及的托勒密王朝存在了大概有三百年。”
Faiyum地區的環境擁有很強的代入感,Moeris湖的南部是Euhemeria村,在村中心一座華麗的獨棟建筑被平民窟所包圍。離碼頭越近,周圍的房屋便越破舊。從村中心延伸出的道路穿過了一個熱鬧的集市,最終到達了Dionysias的農田。在這里農田和稻草屋子與一座巨大的希臘風格的石造神廟形成了強烈的反差,這座神廟專門用于供奉鱷魚神。在神廟外面我們看到了一場正在進行的宗教活動,人們正在制造一條用于宗教游行的長船。
Ismail說道:“這個世界中的每一個NPC每天都有完整的日程安排。這次NPC們真正的在這個世界生活,工作、社交、吃飯、睡覺、上廁所。農民在農田里勞作,牧師主持儀式和禱告,土匪伏擊商隊搶劫路人,托勒密王朝的軍隊巡邏、駐守、運輸物資,所有的一切都在晝夜循環。如果你對這個世界運作的規律了解的足夠多,你就會知道在哪能找到特定的NPC,玩家可以據此設計暗殺、攻擊、偷竊和滲透計劃等等。”
離開Dionysias,你會進入一片有山羊、鬣狗、眼鏡蛇和駱駝騎兵出沒的沙漠,茫茫沙海中幾乎找不到文明的痕跡。不過對玩家們而言,尋找那些隱藏在難以發現的角落中的神秘遺跡也是本作的獨特樂趣。
值得注意的是,瞭望塔依舊被保留了下來,它們分布在地圖上,等待著玩家爬上塔頂進行同步。但他們的功能已經和前幾代作品有了很大的不同。在實機演示中,不再需要瞭望塔解鎖地圖。當瞭望塔被解鎖后,它將作為游戲的快速旅行點,同時會將本區域的潛在任務和其他值得探索的地方以問號標記。
如果快速旅行太過快餐不符合玩家的口味,玩家也可以騎馬、駱駝甚至戰車在城鎮間旅行。馬匹可以在馬廄中購買,并隨時用口哨召喚。而且不需要玩家全程操縱馬匹,如果玩家想要自動尋路,可以命令馬匹沿著道路飛馳,等到了目的地再停下。馬廄是四種商店之一,玩家還可以訪問鐵匠購買新武器和新盾牌,訪問裁縫購買新衣服,訪問集市購買神秘的稀有物品,玩家也可以通過日常任務賺取收益。
Faiyum地區真正的重頭戲是Moeris湖,Moeris湖上散布著feluccas——一種不受風力影響可以在湖面快速航行的小漁船。有時當你在湖中游泳的時候,漁夫會駕船靠近你。當你駕駛他們的船只時,他們則會默默坐在船頭。而那些在湖面巡邏的裝滿了雇傭兵的大型戰船就不那么友好了,在他們發現并朝你放箭之前也許你的船就已經被他們撞成碎片了。作為對他們的報復,你可以爬上戰船用袖劍把他們殺光并搶走所有的戰利品。
如果想要知道到底是什么使Moeris如此與眾不同,你需要深潛到看似平靜的Moeris湖底。系列作中的第一次,《刺客信條:起源》將水底探險與整個世界的其他部分無縫結合。讓玩家可以自由潛水,去尋找那些水下沉船和遺跡中的寶藏。Moeirs湖中的亮點有沉沒的Pnepheros神廟,湖水中一座顯眼的Sobek雕像標志著它的位置。還有一艘裝載著寶藏的沉船,這是演示部分中的一個任務的一部分。二者都是絕好的使用Bayek的Animus能力的機會,這是一種特殊的技能,可以高亮標示寶藏并用閃光標示其他可探索地點。
無論玩家是潛水尋寶還是只想游個泳,玩家都必須要小心那些野生動物。Moeris湖中繁衍著大量的河馬和鱷魚,二者都具有強烈的攻擊性。如果他們發現了玩家,就會對漁船和玩家發動攻擊。幸運的是,這次玩家不必像《黑旗》中一樣只有逃跑的份了,《起源》中的戰斗系統比以往任何一作都要更加靈活。
大刀闊斧重做的戰斗系統
《起源》的男主角Bayek是一個非凡的戰士,他擁有著很多迄今為止任何刺客都沒有的能力,這主要是說他的戰斗方式;之前的《刺客信條》的戰斗系統很大程度上是圍繞著秒殺小股敵人進行,Bayek的戰術則更加直接更加暴力。他的戰斗方式由連擊、閃避和盾反組成,他可以在遠處用遠程武(微博)器秒殺敵人,也可以悄悄滲透到敵人身邊逐個擊破。在近距離格斗中,敵人的將配合的更好,當你在忙著對付一個人時其他人會對你放冷箭,所以閃避功能會經常派上用場。只要尚處于站姿,Bayek就可以用盾牌格擋掉敵人的攻擊,或者使用盾反破壞敵人的平衡迫使他們移動。還可以在戰斗中使用煙霧彈為自己贏得一些喘息的機會。
Ashraf Ismail表示“圍繞著戰斗的策略和以前不一樣了,操作部分也發生了改變。《起源》的默認按鍵設置和以前的《刺客信條》相比發生了很大的改變,但是非常適合新的戰斗系統。對于那些懷念舊鍵位的玩家,我們也提供了更改默認鍵位的選擇。除此之外,作為游戲的一部分,了解每一種武器并且知道它的攻擊方式對玩家而言至關重要。這部分內容很有深度,敵人所攜帶的武器往往暗示了敵人的行為模式。
游戲允許玩家鎖定敵人并在不同的敵人間切換目標。具體戰斗中,Bayek可以快速輕攻擊,這足以消滅較弱的敵人。而他的較遲鈍的重攻擊可以打破盾牌的防御并同時攻擊多個敵人。Bayek還可以在戰斗中積攢腎上腺素,腎上腺素指示條位于屏幕的底端。當攢滿腎上腺素后,根據所使用的武器Bayek將發動特殊的毀滅性的摧毀任何防御的攻擊,這足以秒殺大部分敵人。或是使Bayek進入狂暴狀態,讓其傷害更高、速度更快、傷害抗性更強。
Ismail表示:“游戲中很有趣的部分是,你可以通過一種武器快速積累腎上腺素,再換到另一種武器放大招。這會產生一些非常有意思的武器組合。”
在Faiyum演示部分最開始的時候,Bayek拿著一把青銅的Khopesh——一種鐮刀形狀的埃及劍,和一桿犧牲傷害換取攻擊距離的鐵矛。不同類型的武器散落在整個世界的寶箱中。在Faiyum的傭兵營地中出現的武器就有埃及劍、匕首、盾牌和重武器,每一種新武器都是一種新的戰斗風格。完整的武器類別包括普通劍、鐮刀劍、雙刀、重武器、重型刀、權杖和矛,而Bayek也可以徒手作戰。玩家可以收藏大量的不同類型的裝備用于不同的用途,還可以解鎖快速更換插槽,讓玩家在兩個主武器和兩種弓箭中自在切換,無需進入裝備界面。
Ismail表示:“特定類型的武器對付特定類型的敵人更有效。比如說對付使用盾牌的敵人,最好使用重型武器,因為它們更有效破防。 但是對于閃避值高的敵人來說,用重武器就很難命中,此時范圍殺傷武器就比較合適。”
如果你不想和你的敵人近距離搏殺,你也可以在地圖中找到各式弓弩。標準的獵弓正是你期待的那樣:一個遠距離精確射擊武器,可以讓你擊殺那些毫無防備的敵人,這對遠距離戰斗來說非常好用。但Bayek還是可以準備大量的不同類型的弓箭用于不同的用途。
想象一下如果你在近身戰中深陷敵人包圍之中,你可能會想要一把戰弓,可以同時射出五支箭,能像一把霰彈槍一樣進行范圍攻擊;或者是一把輕弓,可以急速地連續射出五支箭;或者是一把掠食者之弓,一把為狙擊手的理想武器,可以使用精確的第一人稱取景器,并且可以通過升級解鎖Bayek在飛行中控制箭頭飛行軌跡的能力。
Ismail是這樣說的:“我們做了非常多的工作,確保玩家可以快速的在弓箭和近戰武器中切換,而不會出現大的鏡頭晃動。弓箭在近戰中也大有作為,拉滿弦的獵弓可以打破盾牌的防御,并將敵人擊倒;短弓速射將可以對持盾朝你沖鋒的敵人造成傷害;而一次戰弓的強力五發齊射可以將任何人擊倒在地。”
如果玩家喜歡使用更間接的辦法,可以瞄準獅子和鬣狗籠子射擊,釋放出這些猛獸分散敵人的注意力。如果玩家接近火焰,箭頭將會被點燃,配合在地圖各處用于儲存油料的紅油罐會非常有趣。敵人的小型船只將可以被點燃,并會迅速燃燒解體,船上的水手會游到其他船上繼續戰斗。
如果你想嘗試《起源》的新增游戲內容:對抗強大戰士和奇異生物的BOSS戰的話,就必須要熟練掌握Bayek的武器和技能。在試玩中我們體驗了這部分游戲內容,在一座名為Krokodilopolis的城市的競技場,Bayek與一名重裝角斗士展開了對決,他可以選擇的武器有一柄刺人槍和一柄長柄尖叉,敵人會頻繁地擒抱Bayek并將他摔在地上,甚至丟到尖刺陷阱中。
刺客的技巧
Bayek不光是一名戰士,他還是一名刺客,他有著各種各樣的特殊工具和特殊能力,這使得他可以在戰場上如魚得水。Bayek的袖劍正是其中一項特殊裝備,這是歷代《刺客信條》都有的裝備。而袖劍只是諸多裝備之一,其他裝備比如可以增加生命值的胸甲,可以增加傷害的護腕等等,Bayek可以在他的旅途中升級這些裝備。
Ismail表示:“在游戲一開始,Bayek就有了大部分的基本裝備,除了袖劍。他的所有裝備從1級開始并且可以通過制作升級,升級包括外觀定制和數據提升兩方面。袖劍隨著劇情的推進被發現的,如果玩家更多使用暗殺,那么升級自己的袖劍是很有必要的。
Ismail說:“Bayek開始了大部分的基本裝備,除了隱藏的刀片。 “他的所有裝備從1級開始,通過制作升級,這增加了裝備的統計數據和外觀。 隱藏的刀片是通過故事發現的,如果你想保持執行暗殺的能力,就需要不斷升級護腕。不然的話你只會造成破隱一擊傷害并進入戰斗(譯者按:袖劍等級不夠不能秒殺敵人)。
說到潛行,在晚上潛入那些防備森嚴的據點會更容易,在晚上視野范圍會更小,而且會有一部分守衛正在睡覺。如果你不想等待,你可以讓Bayek進入冥想狀態快速消磨時間直到夜幕降臨。
Ismail表示:“雖然在晚上一些守衛會去睡覺,但是相對應的是土匪在晚上會更加活躍,如果你不注意這件事情,就有可能會被土匪伏擊。”
在試玩中,Bayek攜帶了一些毒鏢,命中后可以使敵人在幾秒鐘之內失去意識。這給了玩家處決敵人或是逃跑的機會。玩家甚至可以將毒針用到動物身上,包括鱷魚、河馬、獅子等。先將動物暈倒再使用技能馴服他們,之后他們就會成為忠實的伙伴,跟隨Bayek戰斗,接受Bayek指揮直至陣亡。毒鏢只是個開始,Bayek的可選道具會隨著游戲的進行增加,包括燃燒彈、毒霧、陷阱等等。
這些技能將通過天賦樹解鎖,天賦被分為三類:獵人、戰士和先知,每一種都代表著不同的游戲風格,涵蓋不同的功能。
“我們希望玩家能夠找到合適自己的戰斗方式”Ismail說道:“獵人的天賦傾向于遠程射擊和暗殺;戰士天賦是為了近戰搏殺打造;先知的天賦則五花八門,小道具、講價能力、馴服野獸等等。”
Bayek的火把是沒有使用次數限制的,可以在黑暗處照明;此外還有另一個更加邪惡的用法:Bayek可以用火把點燃很多東西,火炬、茅屋、油罐。如果你不介意為了演出效果而受一點傷害,還可以先把火炬丟到信仰之躍的草堆中點燃它,再完成一次信仰之躍。
“除了造成傷害和把一些東西燒成灰燼,火也是分散敵人注意力的一種手段”Isamil說道“衛兵會調查火災,并試圖滅火。而一場大火會讓老百姓逃跑!可以借此混入人群中潛行,這是一種非常好用的手段。”
全新的冒險和探索體驗
探索《刺客信條:起源》的世界,最好的工具是Senu,Bayek的寵物鷹,“鷹眼視覺”一詞的來源。不同于后代刺客們用不同顏色區分目標的鷹眼視覺,Bayek可以和Senu共享視野,通過天空上的Senu獲取高空鳥瞰視野。不僅如此,Bayek還可以解鎖技能讓Senu標記目標,這樣Bayek就可以輕松發現敵人;或是從高空俯沖而下分散敵人注意力。
Senu還可以精確定位附近的目標,這在本作中至關重要。因為《刺客信條:起源》徹底取消了傳統的屏幕小地圖,轉而改為了在屏幕上方設置了羅盤式浮標(譯者按:類似《上古卷軸5》),為玩家指示完成任務需要前往的目標的大致方向。
“我們不想手把手告訴玩家該怎樣去玩游戲”Jean Guesdon說道:“這就是我們決定刪除小地圖的原因。我們希望玩家能夠真正的享受探索這個我們帶給玩家的美麗世界。你需要親自探索后才能發現那些隱藏地點。”
羅盤的指示并不總是準確的,這也是樂趣的一部分。在試玩中我們的第一個任務就是去找一個希臘人,一名駕船載著一些雕像橫跨Moeris湖的希臘人,我們只知道他的大概位置。但我們沒有駕船在整個湖面搜尋他,而是派出了Senu。但Senu接近目標時,一個黃色的指示圈出現了,我們讓Senu停留在空中不斷地掃描周圍的環境,直到黃色圓圈最后鎖定了那名希臘人的船。
這不僅僅意味著在尋找目標時多了一個額外的步驟,而是意味著《刺客信條:起源》任務結構的重新設計。不再是線性的從A到B的模式,玩家可以自由采取各種方式發現目標,而且可以隨自己喜好推進故事進程。例如,再找到希臘人后,我們需要去找打他的妻子Khenut,她有線索可以讓我們找到一個被稱為“鱷魚”的壞蛋。然而,通過與那名希臘人手下的船員交談后,我們也可以聽到一些傳言,比如Dionysias的農民們正瀕臨絕境,他們的農田被不知名的兇手縱火焚燒。
一名路人告訴我們的一些小道消息也許就會將任務導向新的方向,我們可以自由追蹤任務目標,即使你偏離了原本的任務方向,也不會遭遇前作中的“失去同步”或者“任務失敗”。我們甚至可以一個任務做到一半就去做另外一個任務,然后再回去繼續做前一個任務。這樣玩家可以靈活地選擇如何完成自己的任務,自由探索。在《起源》中只有任務目標、自由探索的地圖、需要躲避的威脅和你想去的地方。
刺客兄弟會的起源
正如游戲名所說,《刺客信條:起源》講述的不僅僅是一個回到過去,看古代的刺客是怎么解決目標的故事。Bayek是最后一名Madjay,Madjay是一個武士團體,他們為法老服務,保護村莊和寺廟免受威脅已有數百年之久。在自己的故鄉錫瓦,Bayek被視為一個英雄,但在古埃及的其他地方,那些托勒密王朝的勢力更強的地方,Bayek被認為是上個王朝的遺物。
“在Bayek所處的時代,Madjay已經沒有了存在的意義,因為此時的掌權者已經不再是法老” Maxime Durand說道:“已經有了新的人代替了Madjay。”
Bayek擁有著堅定的目標,他堅信古埃及的神明將會保護他,即使如此他也要不斷適應正在飛速變化的世界。他的很多行為成為了后代刺客們的標志。
“僅僅只是有人突然決定‘我要帶上兜帽’嗎?”Ashraf Ismail自問自答道:“當然不是這樣,這一切的背后都有著許多許多的故事,而這些故事都要在玩家在游戲過程中自己慢慢發掘。”