[摘要]Zynga財(cái)年第一季度收入合計(jì)2.092億美元,凈利潤(rùn)為510萬(wàn)美元,手游收入增長(zhǎng)30%,達(dá)1.799億美元(約合人民幣12億),占公司總收入86%。
Zynga公司日前發(fā)布了截至2017年6月30日的財(cái)年第二季度財(cái)務(wù)報(bào)告,當(dāng)季收入合計(jì)2.092億美元,同比增長(zhǎng)15%,預(yù)定總收入也為2.092億美元,同比增長(zhǎng)20%。公司的營(yíng)運(yùn)現(xiàn)金流達(dá)3780萬(wàn)美元,創(chuàng)下了五年來(lái)的單季最高紀(jì)錄。此外,公司凈利潤(rùn)為510萬(wàn)美元,而去年同期為凈虧損440萬(wàn)美元,增長(zhǎng)達(dá)950萬(wàn)美元。GAAP營(yíng)業(yè)費(fèi)用為1.394億美元,低于預(yù)期,同比增長(zhǎng)5%。調(diào)整后的稅息折舊及攤銷前利潤(rùn)(EBITDA)為2990萬(wàn)美元,遠(yuǎn)高于預(yù)期的1090萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)61%。在業(yè)績(jī)大幅超出預(yù)期的刺激下,Zynga的股價(jià)在收盤后交易中上漲了5.3%。
和第一季度一樣,Zynga公司再一次在第二季度打破了此前的紀(jì)錄,在手機(jī)游戲市場(chǎng)上創(chuàng)造了1.799億美元的收入,同比增長(zhǎng)30%,占據(jù)公司總收入的86%。手游預(yù)定總收入為1.816億美元,同比增長(zhǎng)33%,占公司預(yù)定總收入的87%。移動(dòng)平臺(tái)的日活躍用戶數(shù)(DAU)平均達(dá)1900萬(wàn),同比增長(zhǎng)28%。手游用戶內(nèi)購(gòu)收入同比增長(zhǎng)39%,手游內(nèi)購(gòu)預(yù)訂則同比增長(zhǎng)45%,相關(guān)數(shù)據(jù)均為Zynga史上最佳。
“我們?cè)谶@個(gè)季度中的手游預(yù)訂收入同比上漲了33%,手機(jī)游戲用戶同樣比去年同期增加了28%,這是非常棒的成績(jī)。”Zynga公司的首席執(zhí)行官弗蘭克·吉比奧(Frank Gibeau)表示,“很多公司通常都會(huì)為了收入上升而用戶數(shù)量下滑而苦惱。但是玩我們游戲的用戶每一天都在增加。”
Zynga移動(dòng)平臺(tái)里程碑
Zynga移動(dòng)平臺(tái)各季度數(shù)據(jù)對(duì)比
吉比奧表示,賽車游戲《CSR賽車2》(CSR Racing 2)表現(xiàn)最為出色,是公司收入增長(zhǎng)的最大推動(dòng)力。這款作品由NaturalMotion開(kāi)發(fā),Zynga公司在2014年時(shí)收購(gòu)了這家開(kāi)發(fā)商。在第二季度中,《CSR賽車2》為Zynga公司的手機(jī)游戲收入帶來(lái)了14%的增幅。這款作品成功的最大因素在于在線服務(wù),這在2017年的剩余時(shí)間內(nèi)對(duì)Zynga公司而言是一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì)。
“CSR表現(xiàn)令人驚艷,我們與《速度與激情》以及環(huán)球公司有非常好的合作關(guān)系,同時(shí)也通過(guò)蘭博基尼的品牌做了些相當(dāng)酷的玩意。”吉比奧說(shuō),“就如大家所知,我的職業(yè)生涯中與競(jìng)速游戲息息相關(guān),能夠體驗(yàn)到高品質(zhì)的賽車作品令人相當(dāng)愉悅。《CSR賽車2》的收入環(huán)比增長(zhǎng)了14%,預(yù)定收入環(huán)比增長(zhǎng)18%,玩家數(shù)也上漲了10%,該作還是App Store上排名第一的競(jìng)速游戲,我們還獲得了超過(guò)110萬(wàn)個(gè)五星好評(píng)。”
至于公司的其他作品,《Zynga撲克》(Zynga Poker)手游收入同比增長(zhǎng)61%,手游預(yù)訂增長(zhǎng)58%,DAU增加73%。《綠野仙蹤老虎機(jī)》(Wizard of Oz Slots)以及《Hit It Rich! Slots》等游戲也表現(xiàn)不錯(cuò),幫助Zynga Slots手游收入增長(zhǎng)6%,手游預(yù)訂增長(zhǎng)4%。
展望未來(lái),吉比奧表示對(duì)移動(dòng)VR/AR有些興趣,但Zynga暫時(shí)沒(méi)有相關(guān)消息公布。高端VR還未成為主流,在三星Gear和谷歌Daydream的推動(dòng)下,移動(dòng)VR獲得的關(guān)注越來(lái)越多,另外蘋果公司還通過(guò)AR開(kāi)發(fā)平臺(tái)ARkit正式進(jìn)軍AR領(lǐng)域,吉比奧認(rèn)為該領(lǐng)域更令人樂(lè)觀,將有更多機(jī)會(huì)。他說(shuō),“移動(dòng)平臺(tái)是目前最大規(guī)模最具活力的游戲平臺(tái),VR/AR將給該平臺(tái)帶來(lái)無(wú)與倫比的創(chuàng)新,我們將不會(huì)錯(cuò)過(guò)任何一個(gè)機(jī)會(huì)。”
吉比奧還表示,“我暫時(shí)并不是很看好移動(dòng)VR,AR才是我們目前最為關(guān)注的。Niantic通過(guò)《精靈寶可夢(mèng)Go》證明了AR并不是糊弄人的東西,而是游戲體驗(yàn)中的核心部分。懂得變化才能成為贏家,我們會(huì)一直關(guān)注著這些新興玩意。”
“2017年的重點(diǎn)是在線服務(wù)。我們?cè)?016年發(fā)布了10款新游戲,我們想要從這里開(kāi)始從興建商業(yè)模式轉(zhuǎn)變成為利用現(xiàn)有的在線服務(wù)改善商業(yè)模式。”吉比奧最后說(shuō)到,“至于2017下半年,我們的重點(diǎn)是在整個(gè)公司范圍內(nèi)改善已有的商業(yè)模式。”
Zynga預(yù)計(jì)第三季度收入將達(dá)2.1億美元,凈利潤(rùn)700萬(wàn)美元,預(yù)定收入為2.05億美元,調(diào)整后的稅息折舊及攤銷前利潤(rùn)為3000萬(wàn)美元。