[摘要]《絕地求生:大逃殺》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)的首屆全球邀請賽近日在德國科隆舉行,據悉有數萬人通過諸如Twitch或者Mixer這樣的網站觀看了《絕地求生:大逃殺》的科隆游戲展邀請賽
《絕地求生:大逃殺》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)的首屆全球邀請賽近日在德國科隆舉行,據悉有數萬人通過諸如Twitch或者Mixer這樣的網站觀看了《絕地求生:大逃殺》的科隆游戲展邀請賽,而根據中國流媒體服務商PandaTV統計的數據,這項賽事的觀眾數量達到了數百萬。有媒體試圖聯系Panda.tv證實數據的準確性,但是沒有成功。
不過,即便在中國觀看《絕地求生:大逃殺》賽事的觀眾沒有500萬人這么多,但至少在Twitch上的觀眾數量已經達到了數十萬。在第一天比賽臨近終了的時候,單單通過《絕地求生:大逃殺》官方頻道觀看直播的觀眾就有14萬人之多。開發商Bluehole第一次嘗試開發大逃殺類型的游戲,就賣出了800多萬份,而現在事實證明,《絕地求生:大逃殺》的電競內容同樣受到玩家們的歡迎。
Bluehole還為其《絕地求生:大逃殺》邀請賽solo環節的首位冠軍頒發了一個金色的平底鍋獎杯作為獎勵,另外經過一系列比賽獲勝的前三名也獲得了相應的金銀銅平底鍋獎杯。這些獎杯全部參照游戲中可以擋子彈的平底鍋制作。
雖然有很多粉絲通過Twitch、Mixer等平臺觀看了《絕地求生:大逃殺》的賽事,但是據賽事的轉播方表示,這款作品目前進入電子競技領域的時機尚不成熟,還有很多地方需要改進。比如,第一場比賽共有71名選手參賽,但是轉播方的轉播鏡頭并不能照顧到所有的參賽者。比賽過程中出現了70次鏡頭可捕捉到的潛在擊殺,但是其中有57次都錯過了。
更不幸的是,在比賽只剩下三名幸存者的某個關鍵時刻,制作團隊卻將鏡頭畫面切去了大地圖。沒有人看到比賽最后一擊的重要時刻,觀眾們只是簡單地在大地圖上看到代表一名玩家的頭像變成了骷髏。
雖然轉播方后來有播放鏡頭重播,但是畫面仍然是同樣的游戲鏡頭,而不是玩家錯過的直播鏡頭。轉播方在轉播技術上不僅需要向職業高爾夫球巡回賽學習,開發商Bluehole也需要時間來改進游戲內的旁觀工具,這樣才能讓觀眾以及評論人員更好地跟上比賽的進程。