過去幾年我們見證了手機游戲產業的迅速崛起,而2017年卻比以往更突顯了手游界的區域差異:與一直處于沸沸揚揚的西方市場不同,迎合本地玩家上市的大作重新點燃了中日韓三地的玩家激情,這些地區也顯現出了不同的手游發展趨勢。近日外媒PocketGamer.biz盤點了2017年手游界最具深遠影響的十大新聞:
10、CCP 終止VR項目開發,裁員100人,重點回歸PC和手機平臺
冰島著名游戲公司、《星戰前夜》(EVE Online)開發商CCP在2017年10月底宣布終止VR項目開發,并將關閉美國亞特蘭大工作室,出售在英國紐卡斯爾的VR游戲開發團隊,近百人因此下崗。
“從長遠來看,我們對于虛擬現實的未來有信心。”CCP首席執行官Hilmar Petursson接受采訪時說,“虛擬現實最終會改變世界,但我們將更專注于PC和移動游戲的制作。”
“我們將繼續支持旗下的VR游戲,但在VR市場展現進一步的潛力之前我們不會在這個領域做出任何實質性的投資。” Petursson補充道。
另一方面,CCP Games正式宣布了《星戰前夜》的手機版,目前開發代號Project Aurora,由CCP和PlayRaven聯合開發,預計2018年登陸iOS和Android平臺。此舉也預示著PlayRaven從注重單人體驗和游戲性的手機游戲轉向以元游戲(metagame)為本的體驗。
9、《超級馬里奧Run》成為2017年Google Play下載榜冠軍
作為任天堂眾多皇冠上最耀眼的一顆明珠,經典IP《超級馬里奧》登陸移動平臺的首款作品《超級馬里奧Run》能在2017年的Google Play下載榜上位居榜首也是實至名歸。盡管谷歌并未提供相關下載數據,但任天堂官方在去年10月就曾透露這款游戲在iOS和Android平臺上的下載量已經超過了2億次,其中90%是在日本境外發生的。
不過,對任天堂來說最有意義的是,該公司承認這款游戲采取的“免費開始”模式(即下載免費,體驗了第一大關的前3小關后就需要付費解鎖整個世界)最終未能給任天堂帶來預期中的利潤收入。
吃一塹長一智,在《超級馬里奧Run》之后上架的《火焰紋章:英雄》和《動物之森:口袋營地》都采用了F2P的主流模式,這兩款作品在日本境內外都獲得了相當可觀的收入。
8、蘋果宣布在iOS 11中帶來增強現實組件ARKit
2017年我們見證了VR熱的逐漸冷卻,而形成鮮明對比的是為AR舉旗吶喊的企業和人士卻比比皆是。不過,在AR擺脫所謂“噱頭”的標簽之前仍然有很長一段路要走,更別說涉足AR領域所需花費的巨額成本。
在2017年的 WWDC大會上,蘋果宣布在iOS 11中帶來了全新的增強現實組件ARKit,該應用適用于iPhone和iPad平臺,全球將有上億移動設備接觸到這項技術。等到明年Android平臺的增強現實工具“ARCore”正式發布之后,正式涉足AR的移動設備數量將會翻番。
鑒于進入主流大眾市場一直是VR的最大痛點,我們不得不說AR的開局明顯更好。
7、《精靈寶可夢Go》開發商公布新作《哈利波特:巫師聯合》
《精靈寶可夢Go》引起轟動之后,就有不少人呼吁開發商Niantic基于《哈利波特》制作一款AR手游,一年之后,Niantic正式公布了《哈利波特:巫師聯合》(Harry Potter: Wizards Unite)。
Niantic表示該游戲是和時代華納旗下的以《哈利波特》為核心的子公司Portkey Games共同開發,將于2018年正式發布。這款游戲將讓玩家在世界各地的城市和社區進行探索——冒險、學習和釋放法術,發現神秘古物,遭遇傳奇怪獸和小說中的標志性人物。
值得一提的是,Niantic依然為其已經創收10億美元的《精靈寶可夢Go》提供更新,同時還對其首款AR游戲《Ingress》進行大規模改造,并更名為《Ingress Prime》,將于2018年的某個時間點作為現有游戲的升級版推出。
6、韓國手游廠商Netmarble啟動IPO 估值超過120億美元
韓國手游公司Netmarble于2017年5月12日在韓國交易所上市。公司股價在當天早盤交易中飆升至17.15萬韓元,比IPO發行價高出9.2%,帶動公司市值超過了125億美元。該公司通過IPO融資2.66萬億韓元,是韓國2010年以來最大規模的IPO。隨著《天堂2:革命》等人氣手游的持續成功,該公司股價自5月上市以來已經上漲了25%,公司市值在150億美元左右。
2017年啟動IPO的還有不少來自北歐的游戲公司,其中以芬蘭和瑞典居多,包括《憤怒的小鳥》開發商Rovio(市值10億美元)、Next Games(市值2億美元)、Mag Interactive(市值1.2億美元)以及Nitro Games(市值1000萬美元)等。這些公司發行新股募得的資金將用于收購其他公司或擴大現有業務等能為公司帶來增長的領域,而2018年將見證他們能否成功。
5、《魔靈召喚》上市3年累計收入突破10億美元
Com2uS的《魔靈召喚》生涯累計收入突破10億美元標志著全球手游市場的新規模以及“游戲即服務”(games-as-a-service)的運營模式所帶來的效果。
2014年上市的《魔靈召喚》游戲本身可玩性不錯,但它跟其他的10億美元手游《精靈寶可夢Go》、《部落沖突》以及《糖果粉碎傳奇》等不同,《魔靈召喚》的成功更像是細水長流,通過緩慢而穩定的積累一步步獲得。
《魔靈召喚》在各大市場的吸引力相差不多,在主要市場如北美、歐洲、日本、中國及韓國等的收入旗鼓相當,這也為其突破20億美元收入打下了堅實的基礎。
目前,Com2uS已經和《行尸走肉》創作人Robert Kirkham旗下的Skybound Entertainment公司達成合作,旨在進一步擴大Com2uS公司旗艦游戲IP《魔靈召喚》在手游領域之外的影響力。該公司同時還大舉發力電競領域,并計劃推出一款以《魔靈召喚》為基礎打造的全新MMORPG魔幻手游《魔靈召喚MMORPG》。
4、Dots首席執行官Paul Murphy辭職
表面上來看,一家名不見經傳的美國獨立游戲開發商的老總辭職似乎不該在這個榜單中占有一席之位。Playdots聯合創始人兼CEO Paul Murphy的辭職也沒有掀起什么風浪,但這背后的深意卻值得人深思。
手機游戲火爆多年以來,西方市場已經相當成熟,做手游的回報依然可觀,然而日漸激烈的競爭以及不斷上漲的制作成本都導致了一款游戲無法僅憑其設計或藝術創新而脫穎而出。
Murphy提出來一個問題,“我們的工作室利潤可觀規模日益壯大,但是接下去我們該怎么辦?”他自己總結道,“我們需要深入挖掘市場,而不是簡單地‘發布另一款作品’。我們希望Dots能夠幫助重塑游戲行業的未來,為此我們需要最富有創造力的人才在最有熱情的項目上傾力耕耘,同時我們還要有足夠的耐心等待新的市場、平臺和商業模式的成形。”
無獨有偶,與Paul Murphy類似的事跡還有NaturalMotion原CEO Torsten Reil,他在和他人共同創辦這家公司15年之后宣布離職,另外加拿大游戲創業加速器Execution Labs在分配完所有資金后關門。
新的機會也在等著這些有先見之明的人:原Kabam首席執行官Kevin Chou離職后加入電競機構韓國硅谷電子競技(Korean Silicon Valley eSports)并擔任首席執行官。
3、MZ 是否把營銷重點放在《最終幻想15》上?
MZ(原Machine Zone)的《戰爭游戲》和《雷霆天下》分別在2013年和2015年問世,自上架之后早期穩居歐美市場移動游戲暢銷榜前列,年收入都超過了10億美元。不過從這兩款作品近年在移動應用商店各榜單上的排名走勢來看,它們似乎都已經步入衰落期。
2017年7月,MZ與SE合作開發的《最終幻想15:新帝國》上架,MZ采用了邀請明星代言等慣用手段對其進行宣傳推廣,而該作也迅速進入了美國Google Play游戲下載榜前50名內,同時還進入了暢銷榜Top10。從這個角度來講,與《戰爭游戲》、《雷霆天下》相比,MZ推廣《最終幻想15:新帝國》的效率更高,而考慮到這一點,MZ未來很可能將大部分營銷資源向這款新作傾斜。
考慮到《戰爭游戲》、《雷霆天下》以及《最終幻想15:新帝國》三款作品所取得的成功,未來很可能會有更多傳統游戲公司愿意像SE這樣通過IP授權的形式與MZ合作。
2、Glu Mobile第三季度收入達8110萬美元《房屋設計》下載達870萬次
在2017年這么多股價上漲的上市游戲公司里,Glu Mobile的增長速度也堪稱驚人。該公司在2017年年初時每股收益低于2美元,而在最近的第三季度,每股收益接近5美元,盡管仍處于虧損狀態,如此大的波動也不常見。
值得一提的是,與大多數在2017年獲得收入增長的手游公司不一樣,Glu Mobile的年銷售收入增長超過50%主要歸功于《房屋設計》的成功,該公司并沒在2017年發售一款新游戲。
與Glu Mobile類似,取得突破性增長的還有被動視暴雪收購的King以及Frank Gibeau推動下大力發展手游的Zynga。
1、2017全球游戲市場規模預計達1160億美元
市場研究公司Newzoo在《2017全球游戲市場報告》中表示2017年的全球游戲市場收入將達1160億美元,手游收入為504億美元。
騰訊的《王者榮耀》在2017年從本土市場創收超過20億美元,極大刺激了中國這個150億美元的手游市場的增長。而在任天堂手游新作的幫助下,日本手游市場經歷了10%以上的增長,韓國市場的增長則主要歸功于《天堂2:革命》和《天堂M》等。
Newzoo表示競技性手游在個人游戲時間中占比將越來越大,“這點在中國和亞洲其他地區的移動平臺表現尤為明顯,而在歐美市場,也有越來越多的競技手游登上暢銷榜。這也讓來自中國的大型發行商更有信心將其作品推向歐美市場,騰訊的《Arena of Valor》就是典型的例子。而基于《絕地求生》在PC平臺獲得的巨大成功,大逃殺類型的競技型手游也將大量在歐美市場涌現。”