[摘要]微軟游戲部門在財年第二季度獲得了39億美元(約合人民幣245億)的收入,同比增長8%,Xbox One X居功至偉,另外Xbox Live的月活用戶增長至5900萬。
微軟日前公布了截止至2017年12月31日的2018財年第二季度財務(wù)報告,當(dāng)季總收入為289億美元,同比增長12%,凈利潤為75億美元,每股收益則為0.96美元(2017財年同期的總收入則為261億美元,凈利潤為65億美元,每股收益是0.83美元),公司三個業(yè)務(wù)部門均錄得不錯的增長。另外,該季度的財務(wù)業(yè)績還包括了與《減稅與就業(yè)法案》相關(guān)的138億美元費用。
微軟第二季度的財務(wù)表現(xiàn)優(yōu)于預(yù)期,此前分析師預(yù)計的總收入為283.9億美元、每股收益為0.86美元。該公司股價在常規(guī)交易中上漲了2.27美元,漲幅為2.45%,不過在盤后交易中則基本持平。此外,微軟在第二季度以回購股票和分紅方式向股東回饋了50億美元。
微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella在一份聲明中表示,“本財季的業(yè)績證明我們在生產(chǎn)力解決方案及混合云服務(wù)方面為客戶提供了差異化價值。在云服務(wù)和邊緣計算領(lǐng)域?qū)ξ锫?lián)網(wǎng)、數(shù)據(jù)和人工智能的投資,也使我們能夠進一步加速增長。”
在Xbox One X的助力下,微軟游戲業(yè)務(wù)取得了不錯的增長。Xbox部門在第二季度獲得了39億美元的收入,同比增長8%,微軟方面將此歸功于Xbox One X這款性能強勁的主機。該公司在報告中寫到,“Xbox One X發(fā)售以來帶來的Xbox硬件收入增長也進一步促使公司游戲相關(guān)收入增長了8%。”
微軟在2013年11月時推出了Xbox One主機,并在去年11月推出了該主機的升級版--支持4K畫面、性能更為強勁的Xbox One X。不過即使Xbox One X售價高達500美元,該主機的利潤率仍然不如Xbox One,將營銷成本考慮進去的話就更為如此。
Xbox軟件收入也有所增長。盡管微軟在第二季度的獨占作品寥寥無幾,但整個Xbox平臺的游戲軟件依然持續(xù)不斷創(chuàng)造收入。報告指出,“第二季度數(shù)字發(fā)行的強勁增長勢頭部分被去年同期第一方3A大作的發(fā)售所抵消,因此Xbox軟件服務(wù)收入僅增長了4%。隨著Xbox One、Windows 10以及移動平臺的活躍用戶在不斷增長,Xbox Live的月活用戶數(shù)量增長了7%,達5900萬。”
不過,微軟第二季度財報中最出彩的還是Xbox硬件,與去年同期相比,Xbox One X所帶來的游戲硬件收入同比增長了14%。
Xbox平臺一直有著強勁的發(fā)展動力,微軟也對其寄予厚望,Xbox One X的推出也進一步為日后的增長加大馬力。值得一提的是,在游戲方面,微軟公司也在尋求轉(zhuǎn)向基于服務(wù)的商業(yè)模式,包括Xbox Live和每月10美元的Game Pass計劃(以Netflix為榜樣和藍圖打造)。不過,第二季度的財務(wù)報告表明游戲主機和核心大作仍然是該公司業(yè)務(wù)發(fā)展的重中之重。
微軟財報的要點還包括:
“生產(chǎn)力和業(yè)務(wù)流程”部門收入為90億美元,同比增長25%:Office商業(yè)產(chǎn)品和云服務(wù)營收增長10%;Office消費者產(chǎn)品和云服務(wù)營收增長12%,Office 365消費者用戶增長至2920萬;Dynamics產(chǎn)品和云服務(wù)營收增長10%;LinkedIn貢獻了13億美元的收入;
“智能云”部門營收為78億美元,同比增長15%:在Azure營收增長98%的拉動下,服務(wù)器產(chǎn)品和云服務(wù)營收增長18%;企業(yè)服務(wù)營收同比增長5%;
“更多個人計算”部門營收為122億美元,同比增長2%:在OEM Pro營收增長11%的拉動下,Windows OEM營收增長4%;受上一年大宗交易的影響,Windows商業(yè)和云服務(wù)營收同比下降4%;在Xbox硬件收入增長拉動下,游戲業(yè)務(wù)收入增長8%;在每次搜索營收和搜索量增長拉動下,搜索廣告營收(不計流量收購成本)增長15%;Surface營收增長1%。