[摘要]到2020年,全球電競觀眾數將增長至5.89億人次,而其中絕大部分將來自中國和亞太地區。
市場研究公司Newzoo最新發表的一份報告顯示,MOBA游戲《英雄聯盟》以及射擊游戲《反恐精英:全球攻勢》主導著西方國家的電競市場,而中國的移動電競盡管剛剛興起,卻已經取得了不小的成功,這些電競手游包括騰訊的MOBA《王者榮耀》以及巨人網絡吸引全球超3億玩家的《球球大作戰》。
Newzoo在報告中表示PC與主機仍然是西方國家電競游戲的主要平臺,不過觀眾們已經表現出了對移動電競的興趣,Supercell的《皇室戰爭》就是2017年第四季度直播平臺Twitch和YouTube上被觀看次數最多的手游。《皇室戰爭》錦標賽在2017年的觀看時長合計130萬小時。
不過這些數據比起PC平臺的電競領域仍然偏低:Valve的《Dota2》年度最大賽事2017年國際邀請賽TI7吸引了超過500萬的同時在線觀眾。而Riot Games表示2016年在美國舉行的《英雄聯盟》S6全球總決賽的最高同時觀看人數達1470萬。
不過在中國乃至亞洲,移動電競仍然大有發展良機。《皇室戰爭》2017年皇冠錦標賽(Clash Royale: Crown Championship World Finals 2017)全球總決賽在Twitch上的觀看時長合計12.2萬個小時,超過5000人到倫敦現場觀戰。而2016年在上海舉行的《球球大作戰》全球總決賽則吸引了大量的中國玩家,現場觀眾超過13000人,另外玩家在網上觀看直播的時長合計多達360萬個小時。
《球球大作戰》僅僅是一款玩法類似網頁游戲《Agar.io》的休閑作品,而中國玩家對核心向手游電競也有濃厚的興趣。對Super Evil Megacorp的MOBA手游《虛榮》來說,中國市場是繼美國之后的全球第二大市場,貢獻了該游戲全部收入中的20%。人氣最火爆的當屬擁有兩億用戶的《王者榮耀》,2016年的《王者榮耀》職業聯賽(King Pro League,簡稱KPL)吸引了超7000萬的觀眾,也打破了《英雄聯盟》保持的賽事相關記錄。
Newzoo預計2020年前全球游戲市場規模將達1435億美元,其中手游收入為723億美元,占總收入的41%。亞洲將是最大的游戲市場,這個地區在2017年的全球游戲總收入(1160億美元)中占了半壁江山。到2020年,全球電競觀眾數將增長至5.89億人次,而其中絕大部分將來自中國和亞太地區。
2017全球游戲市場
根據Newzoo的報告,亞太地區人們對待智能手機的態度決定了手游電競在這個地區的成功或是無法復制的。中國是全球最大的智能手機市場,而人們的日常生活則緊緊圍繞著手機這一中心。Newzoo指出,聊天應用讓一切變得非常便利,大多數手游都連接到了WeChat或QQ,玩家可以通過這些應用輕松查看排行榜并接收內容更新提醒。手機可以無縫銜接進我們生活中的方方面面,對很多人來說,手機游戲與PC或主機上的游戲作品沒什么差別。
盡管美國市場并沒有亞洲“移動至上”的文化,騰訊正努力要在西方市場復制手游領域的成功。該公司出品的5V5公平對戰手游《Arena of Valor》于2017年12月正式登陸全美地區,而《Arena of Valor》世界杯也將于2018年暑期在美國洛杉磯正式開賽。