[摘要]由GMGC主辦的第七屆全球游戲大會(huì)(簡(jiǎn)稱(chēng):GMGC北京2018)4月2日上午于北京國(guó)家會(huì)議中心盛大開(kāi)幕!盛大游戲副總裁譚雁峰出席并分享。
由GMGC主辦的第七屆全球游戲大會(huì)(簡(jiǎn)稱(chēng):GMGC北京2018)4月2日上午于北京國(guó)家會(huì)議中心盛大開(kāi)幕!本屆大會(huì)以“游戲改變世界”為主題,作為亞太地區(qū)最具影響力的開(kāi)年首場(chǎng)游戲大會(huì),是游戲及泛娛樂(lè)從業(yè)者絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)的行業(yè)盛會(huì)!盛大游戲副總裁譚雁峰以“游戲新發(fā)行時(shí)代,為行業(yè)賦能”為主題進(jìn)行分享。
以下為演講實(shí)錄:
非常感謝主辦方能夠給這么一次機(jī)會(huì),其實(shí)每一年這個(gè)時(shí)候,我們都會(huì)來(lái)到北京參加GMGC這個(gè)活動(dòng),這個(gè)時(shí)候正好是北京我個(gè)人覺(jué)得最舒服的時(shí)候,因?yàn)樯现芩麄冋f(shuō)北京的空氣最近比較糟糕,昨天落地的時(shí)候發(fā)現(xiàn)還不錯(cuò),這個(gè)可能也能夠側(cè)面反映說(shuō)游戲改變世界。
今天我給大家?guī)?lái)這個(gè)主題是游戲新發(fā)行時(shí)代,為行業(yè)賦能,其實(shí)更多是在這里分享一下我對(duì)這個(gè)行業(yè)最近這些年發(fā)展的一些想法,我們都看到一些數(shù)據(jù),里面講到說(shuō)2017年整個(gè)游戲行業(yè)有2000多億的市場(chǎng)規(guī)模,我記得在年初的時(shí)候,那個(gè)時(shí)候大家其實(shí)情緒都還是比較惶恐,那個(gè)時(shí)候行業(yè)內(nèi)對(duì)于監(jiān)管這塊有很多措施出來(lái),我記得在1月下旬的時(shí)候,中央電視臺(tái)播出一期對(duì)話(huà)節(jié)目,我們盛大游戲董事長(zhǎng)也參加了,講到如果60后、70后企業(yè)家是為了解決中國(guó)人的溫飽問(wèn)題,作為80后企業(yè)家,或者新一代企業(yè)家,更多要解決讓大家快樂(lè)的問(wèn)題。
我剛剛看到這個(gè)標(biāo)語(yǔ)是游戲改變世界,更多還是表現(xiàn)出游戲?qū)τ谖覀兊纳钤絹?lái)越重要,上周在南京跟文化與旅游部的領(lǐng)導(dǎo)開(kāi)會(huì),那個(gè)時(shí)候大家也在講這個(gè)行業(yè),其實(shí)核心還是說(shuō)鼓勵(lì)發(fā)展,但是要加強(qiáng)監(jiān)管。
其實(shí)這個(gè)行業(yè)在過(guò)去十幾年發(fā)展這么快,市場(chǎng)規(guī)模這么大,而且我們確實(shí)給很多用戶(hù)帶來(lái)快樂(lè),但是游戲人自己快不快樂(lè),其實(shí)這就是現(xiàn)在這個(gè)行業(yè)所面臨的非常嚴(yán)峻的一個(gè)情況。
雖然我們可以看到這個(gè)行業(yè)的發(fā)展很快,每一年有20%或30%的增長(zhǎng)速度,但是可能,恕我冒昧,跟大部分人沒(méi)有關(guān)系,整個(gè)市場(chǎng)份額被大的廠商瓜分干凈。
我可以簡(jiǎn)單把這個(gè)行業(yè)分為幾個(gè)時(shí)代,尤其在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,最開(kāi)始由于大量智能手機(jī)的普及以及我們?nèi)丝诩t利,給這個(gè)行業(yè)最大的推動(dòng)力。有大量的用戶(hù)在手機(jī)上,手機(jī)娛樂(lè)功能變得更強(qiáng),只要我們能夠提供相對(duì)來(lái)講品質(zhì)OK的游戲,這個(gè)時(shí)候用戶(hù)都會(huì)進(jìn)到這個(gè)游戲里面來(lái)。
在人口紅利之后,其實(shí)是IP的紅利,那個(gè)時(shí)候我們有很多各種各樣的,不管是動(dòng)漫的IP,還是端游IP,還是影視的IP,這個(gè)時(shí)候做游戲能夠快速聚集大量粉絲。
這是IP紅利之后后面我們又進(jìn)入了流量紅利的時(shí)代,移動(dòng)端的大量的普及,用戶(hù)在手機(jī)端花的時(shí)間越來(lái)越多,很多發(fā)行商都可以在移動(dòng)端用很廉價(jià)的方式獲得大量的流量。
這三個(gè)紅利時(shí)代到目前來(lái)看,已經(jīng)接近尾聲,甚至說(shuō)已經(jīng)進(jìn)入紅海,并不是紅利了。在現(xiàn)在這個(gè)階段,用戶(hù)對(duì)于產(chǎn)品的美譽(yù)度越來(lái)越高,對(duì)于產(chǎn)品品質(zhì)要求越來(lái)越高,傳統(tǒng)行業(yè)講供給側(cè)改革,有些行業(yè)也是一樣,我們看到去年整個(gè)國(guó)內(nèi)推出將近一萬(wàn)款游戲,真正賺錢(qián)的不足5%,在現(xiàn)在這個(gè)行業(yè)大的背景下面,紅利消失,競(jìng)爭(zhēng)加劇,兩極分化嚴(yán)重,前面講到游戲人是不是很幸福,有些人可能很幸福,有大量的人其實(shí)很焦慮。
其實(shí)在現(xiàn)在這種情況下我很多都在思考未來(lái)會(huì)怎樣,尤其對(duì)于中小團(tuán)隊(duì)來(lái)講,未來(lái)會(huì)怎樣,上周在南京的會(huì)上,我記得文化與旅游部的領(lǐng)導(dǎo)講,對(duì)于現(xiàn)在這個(gè)行業(yè),他用一個(gè)詞概括,未來(lái)該怎么樣,他用一個(gè)詞叫改變,事實(shí)上我也覺(jué)得改變可能是對(duì)于很多游戲人來(lái)講是無(wú)時(shí)無(wú)刻不在發(fā)生的事情,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)迭代太快,從我的理解來(lái)講,這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈分為CP,也就是研發(fā),第二個(gè)是發(fā)行,第三個(gè)其實(shí)就是我們用戶(hù)和流量。
在研發(fā)的環(huán)節(jié),我覺(jué)得最大改變的趨勢(shì)可能是從快到精,什么意思?就以前我們可能認(rèn)為快速出一個(gè)產(chǎn)品,能夠獲取一波流量就可以了,甚至通過(guò)不那么正規(guī)的手段,比如換皮,比如盜版這種方式快速占領(lǐng)市場(chǎng)。但是現(xiàn)在這種方式可能沒(méi)有辦法行得通,因?yàn)橛脩?hù)對(duì)于產(chǎn)品品質(zhì)要求越來(lái)越高,他們對(duì)于虛假?gòu)V告鑒別能力越來(lái)越強(qiáng),這是我認(rèn)為研發(fā)從快到精的需要,現(xiàn)在開(kāi)始需要有精品的時(shí)代。
第二個(gè)是從運(yùn)營(yíng)的角度,我覺(jué)得從短期到長(zhǎng)期,以前我們做發(fā)行,很多發(fā)行團(tuán)隊(duì)做虛假宣傳,欺騙消費(fèi)等等,其實(shí)在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,用戶(hù)的可選性太多了,如果說(shuō)你不能長(zhǎng)期關(guān)注自己產(chǎn)品口碑的話(huà),很可能很快就被這個(gè)市場(chǎng)淘汰掉,是從發(fā)行角度從短期到長(zhǎng)期。
從流量和用戶(hù)的角度,可能是接下來(lái)我認(rèn)為大趨勢(shì)應(yīng)該是從泛用戶(hù)到細(xì)分市場(chǎng)。這個(gè)大概是什么邏輯,我們可以看到,在2015年的時(shí)候,《陰陽(yáng)師》火起來(lái)了,那時(shí)候我們都認(rèn)為是一個(gè)小品類(lèi)二次元游戲,在去年的時(shí)候我們看到青蛙很火,相信在座很多人都玩這過(guò)幾款游戲,更多是關(guān)注細(xì)分市場(chǎng),二次元市場(chǎng),接下來(lái)會(huì)有老年用戶(hù)市場(chǎng),現(xiàn)在國(guó)家大力推動(dòng)功能性游戲,包括可能三四線(xiàn)城市市場(chǎng),在細(xì)分市場(chǎng)的關(guān)注也會(huì)成為接下來(lái)非常重要的趨勢(shì)。
現(xiàn)在大的行業(yè)背景,給發(fā)行人提出很大的課題,我剛剛講的發(fā)行這塊,我們其實(shí)是要從短期往長(zhǎng)期去做。
從生態(tài)游戲角度來(lái)講,生態(tài)游戲在過(guò)去的18年以來(lái),今年是盛大游戲的第18年,也是我們所謂成人禮的一年,盛大游戲也經(jīng)歷了之前過(guò)去幾年的轉(zhuǎn)型,從端游時(shí)代到移動(dòng)時(shí)代的轉(zhuǎn)型,也從美國(guó)的納斯達(dá)克退市之后在國(guó)內(nèi)尋求新的上市機(jī)會(huì)。
從盛大游戲角度來(lái)講,在過(guò)去十幾年以來(lái),盛大游戲一直扮演著一個(gè)行業(yè)推動(dòng)者的角色,包括從一開(kāi)始我們開(kāi)創(chuàng)中國(guó)網(wǎng)游時(shí)代,包括2006年的時(shí)候做的免費(fèi)模式,商業(yè)模式的升級(jí),包括2013年的時(shí)候推出了像《百萬(wàn)亞瑟王》第一次正式把移動(dòng)游戲大營(yíng)銷(xiāo)時(shí)代推動(dòng)到來(lái)……在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,盛大游戲要做什么?我可以看到現(xiàn)在的行業(yè)現(xiàn)狀是這樣的,盛大游戲接下來(lái)要做的就是以大發(fā)行的方式為全行業(yè)賦能,簡(jiǎn)單的闡述幾點(diǎn):
第一點(diǎn)就是我們會(huì)開(kāi)放盛大游戲所有的IP矩陣,盛大游戲在十幾年以來(lái),大概運(yùn)營(yíng)一百款游戲,當(dāng)然有很熟悉的《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《龍之谷》,包括最近做的《最終幻想14》端游等等,我們會(huì)向全行業(yè)開(kāi)放我們的IP矩陣。
第二個(gè)我們會(huì)提供游戲基金,為中小團(tuán)隊(duì)打造他們的產(chǎn)品。
第三個(gè)我們會(huì)有一個(gè)一站式的服務(wù)的解決方案,因?yàn)槭⒋笥螒蛟?8年以來(lái),我們有大量大數(shù)據(jù)基礎(chǔ),同時(shí)盛大游戲像我們的《熱血傳奇》今年已經(jīng)是17年了,我們?cè)陂L(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)這塊具有非常豐富的經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn)都可以拿出來(lái)跟行業(yè)分享,這是第三塊。
第四塊就是我們會(huì)給我們的發(fā)行產(chǎn)品做定制化的品牌營(yíng)銷(xiāo)策略,去年的時(shí)候我們也推了二次元游戲,二次元產(chǎn)品很強(qiáng)調(diào)口碑,強(qiáng)調(diào)品牌,所以我們做了一系列大型游戲在國(guó)內(nèi)外引起了比較好的反響,我們也推出了像《神域召喚》這樣的二次元產(chǎn)品,我們做的是IP聯(lián)動(dòng),我們跟FGO的聯(lián)動(dòng),我們也推出了像本土化的產(chǎn)品,我們做了線(xiàn)下的遞推,基于不同產(chǎn)品我們會(huì)做定制化的品牌營(yíng)銷(xiāo)策略和發(fā)行策略。
總而言之,在現(xiàn)在這個(gè)環(huán)節(jié)下,有些行業(yè)是創(chuàng)意行業(yè),創(chuàng)意行業(yè)他最基本的特點(diǎn)就是創(chuàng)意,是沒(méi)有辦法被復(fù)制。所以這個(gè)行業(yè)在現(xiàn)在這種狀態(tài)下,雖然我們還發(fā)現(xiàn)可能大家的門(mén)檻越來(lái)越高,越來(lái)越難,但是只要你專(zhuān)注,同時(shí)創(chuàng)意永遠(yuǎn)是沒(méi)有辦法被壟斷的,所以盛大游戲的使命跟十幾年前我們剛剛開(kāi)始做游戲一樣,也跟剛剛宋秘書(shū)長(zhǎng)講的初心一樣,我們希望能夠使整個(gè)產(chǎn)業(yè)繁榮,迎來(lái)百花齊放的時(shí)代。
謝謝!