索尼日前公布了“游戲與網絡服務部門”(Game & Network Services Segment)2018財年第一季度(2018年4月1日至6月30日)的財務報告。
截止2018年6月30日,PS4的全球累計出貨量已達8220萬臺,而上一季度只有7900萬臺,這意味著本季度的全球出貨量有320萬臺,相比去年同期減少了約10萬臺,考慮到PS4已進入生命周期的末期這是可以理解的。預計到2019年3月,PS4的全球累計出貨量有望達到9600萬臺,相比上一季度結束時的財年目標又上調了100萬臺。索尼看好從2018年4月1日至2019年3月31日期間的2018財年內,PS4的全球出貨量將達到1700萬臺。
軟件方面,本季度PS4游戲的全球出貨量為4060萬本,帶來的銷售收入仍然占據部門整體收入的最大份額,之后才依次是硬件收入份額和網絡服務收入份額。其中,數字下載版游戲的銷售占比高達43%增勢顯著,并帶動部門整體收入同比大幅增至4721億日元(約合人民幣289億元),而營業收入也暴漲至835億日元(約合人民幣51億元)——相比去年同期的177億日元翻了4.7倍!
從上一季度開始,索尼在財務報告中終于披露了PlayStation Plus用戶的數量,這說明這訂閱服務的收入和投資者的關系變的越來越密切。截止2018年6月30日,PlayStation Plus用戶的數量為3390萬,相比上一季度的3420萬小幅流失了30萬。考慮到本季度在財年中算是淡季,因此小幅下滑是可以理解的。而上一季度的多款熱門大作也帶動用戶數量沖高,等到了9月和10月迎來多款重量級新作的上市,則有望帶動用戶數量再創新高。
此外,在面向投資者和分析師舉行的財務電話會議上,首席財務官十時裕樹(Hiroki Totoki)表示,得益于游戲軟件業務的出色表現,公司決定大幅上調財年目標。其中,圣莫尼卡工作室推出的《戰神》表現出色,自今年4月上市以來全球累計銷量已經突破了500萬大關。而一些第三方游戲的財務貢獻也遠遠超出了公司的預期,加之在今年E3展期間演示的游戲新作正在收到市場的強烈反饋,因此帶動PS4游戲的財年銷售目標也進一步上調。