Com2us2018財(cái)年第二季度銷售額為1241億韓元(約合人民幣7.6億),海外市場銷售額占83%,凈利潤達(dá)352億韓元。
韓國手機(jī)游戲開發(fā)商Com2us近日發(fā)布了公司2018財(cái)年第二季度(2018年4月至6月)財(cái)報(bào):第二季度銷售額達(dá)1241億韓元,同比下滑4.1%,在《魔靈召喚》和棒球系列作品的推動下,環(huán)比上漲8.9%;營業(yè)利潤達(dá)364億韓元,由于棒球系列游戲營銷費(fèi)用及人工成本的增長,同比下滑25.6%,環(huán)比下滑7.6%;凈利潤為352億韓元,同比下滑6.2%,環(huán)比下滑3.6%。
Com2us2018Q2財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)
Com2us的銷售額已經(jīng)連續(xù)十一個季度突破了1000億韓元。從各個地區(qū)銷售額來看,第二季度韓國國內(nèi)銷售額為211億韓元,在公司總銷售額中占比17%,亞太其他國家和地區(qū)為385億韓元,占31.1%,北美為411億韓元,占33.2%,歐洲及其他地區(qū)銷售額分別為199億韓元和34億韓元,占比16.1%和2.7%。海外市場銷售額合計(jì)1030億韓元,同比下滑8.4%,環(huán)比上漲5.9%,占公司總銷售額的83%。
Com2us2018Q2各地區(qū)銷售額占比
公司運(yùn)營策略方面,Com2us通過為《魔靈召喚》推出大型更新并通過多種方式增強(qiáng)IP影響力以延長該游戲的生命周期。Com2us正與《行尸走肉》創(chuàng)作人Robert Kirkham及其旗下Skybound Entertainment公司進(jìn)行合作,系列漫畫和卡通片已經(jīng)在制作當(dāng)中。與此同時,Com2us還和全球知名的衍生品開發(fā)商Funko合作開發(fā)相關(guān)的人偶、服裝及其他衍生商品,進(jìn)一步擴(kuò)大《魔靈召喚》IP在全球市場特別是手游領(lǐng)域之外的影響力。
Com2us還持續(xù)在電競領(lǐng)域發(fā)力,魔靈召喚2018世界競技場錦標(biāo)賽(SWC 2018)中國區(qū)預(yù)選賽于8月10日在北京打響,8名選手將爭奪兩個出線名額代表中國于8月25日前往日本東京參加亞太杯。美洲杯將于9月8日在美國洛杉磯舉行,歐洲杯則將于9月22日在德國柏林舉行,最終的SWC 2018總決賽將于10月13日在韓國首爾打響。
獲得動視旗下游戲IP授權(quán)進(jìn)行開發(fā)的實(shí)時回合制RPG《斯派羅的大冒險》手游《Skylanders:Ring of Heroes》自6月14日起至6月25日在全球開啟CBT封測活動,該作融合了《魔靈召喚》的核心玩法,給玩家們帶來了全新的感受,預(yù)定將于2018財(cái)年第四季度(10月至12月期間)在全球App Store和Google Play正式上架。
另外備受期待的《魔靈召喚MMORPG》則將在年底之前推出,這款游戲是Com2us對魔靈召喚實(shí)行IP計(jì)劃的產(chǎn)品之一,將支持實(shí)時在線組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,并擁有魔靈召喚獸與圖鑒收集系統(tǒng)。
Com2us即將推出的新作還包括音樂和舞蹈為主題的沙盒游戲《Dance Ville》、全新概念的回合RPG《勇者使命2》(Heroes War 2)以及休閑高爾夫游戲《魔法高球?qū)W院》(Birdie Crush)等。
關(guān)于Com2us:手機(jī)游戲全球領(lǐng)導(dǎo)者Com2uS擁有全球公認(rèn)的手游開發(fā)技術(shù),于1999年第一次在韓國開發(fā)并提供手機(jī)游戲服務(wù),2000年作為首個開發(fā)與發(fā)展手機(jī)JAVA游戲等產(chǎn)業(yè)的韓國最具標(biāo)志性的移動端游戲企業(yè),于2007年在同行業(yè)企業(yè)中最先在KOSDAQ(078340)上市。Com2uS與手機(jī)游戲共同發(fā)展,深受世界市場認(rèn)可,推出了《魔靈召喚》、《釣魚發(fā)燒友》、《高爾夫之星》以及《迷你農(nóng)場》等一系列優(yōu)秀的手機(jī)游戲。