12月19日至21日,2018年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在海口舉辦。今年年會的主題為“責任與發(fā)展”,大會囊括產(chǎn)業(yè)年會大會、游戲十強盛典、歡迎招待會、電子競技未來與創(chuàng)新論壇、區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)新論壇、游戲跨界應用論壇等內(nèi)容。
在21日上午的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會大會上,騰訊黨委書記郭凱天發(fā)表了主題為《負起時代使命 開創(chuàng)全新未來》的演講,以下是演講原文:
尊敬的海南省領導、孫壽山理事長、馮士新副局長,各位領導,同仁,媒體朋友,大家上午好!
非常榮幸代表騰訊出席今年的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會。
即將過去的2018年,對游戲產(chǎn)業(yè)來說是壓力與動力同在、挑戰(zhàn)與機遇并存的一年。上半年中國游戲市場銷售額1050.0億元,同比增長5.2%,創(chuàng)史上新低;同時,國家對游戲產(chǎn)業(yè)越來越重視,包括網(wǎng)絡游戲在內(nèi)的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)被納入國家九大戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)予以重點發(fā)展。作為產(chǎn)業(yè)一份子,我們深刻感受到游戲產(chǎn)業(yè)正處于新的歷史方位,以及肩上的責任和使命。
騰訊今年借20周年的契機,進行了第三次公司架構(gòu)調(diào)整。在科技+文化的總體戰(zhàn)略框架下,騰訊也一直在反思,如何進一步盡到行業(yè)領先者的責任與義務,把游戲業(yè)務的產(chǎn)業(yè)價值和社會價值結(jié)合得更好?如何服務于國家樹立“文化自信”的整體戰(zhàn)略?下面我想從兩種擔當、一種探索分享騰訊的思考和實踐:
一、擁抱時代變化堅守產(chǎn)業(yè)健康升級的責任擔當
截止2018年6月,我國游戲玩家數(shù)量從2008年的6060萬增長到5.27億。放到全球來看,游戲玩家數(shù)量達23億,占世界人口總量的三分之一。北美、西歐等發(fā)達地區(qū)游戲玩家數(shù)量占比甚至超過了50%。
統(tǒng)計數(shù)字的背后,是游戲已經(jīng)從一種小眾消費,發(fā)展成大眾娛樂休閑的主要方式和公共文化產(chǎn)品。游戲發(fā)展到如此體量,不光意味著我國是全球最大的游戲平臺與市場,也意味著我們在推動游戲產(chǎn)業(yè)健康升級方面要有自我變革的使命意識和責任擔當。
首先,要保有敬畏之心。2018年以來,全球范圍內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)公司集體出現(xiàn)各種問題。其中很重要的原因是平臺日益增長的影響力。游戲龐大的用戶體量也意味著它的影響力在方方面面都會因為互聯(lián)網(wǎng)平臺可能對社會帶來非常巨大的影響。此時游戲就不是一個簡單的產(chǎn)業(yè),而要求我們保有一份敬畏心,從承擔文化使命、守護未成年角度來看游戲的發(fā)展,這對游戲產(chǎn)業(yè)的長遠健康發(fā)展意義重大。
其次,要堅守文化使命。網(wǎng)絡游戲表面是娛樂產(chǎn)品,其實背后承載的是文化價值,內(nèi)在是意識形態(tài)。作為一家科技與文化的企業(yè),網(wǎng)絡游戲一直是新文創(chuàng)戰(zhàn)略下的核心業(yè)務,我們要堅守文化使命,把社會效益放在首位,打造承載和傳播整個社會主流價值的產(chǎn)品。
第三,要內(nèi)化責任擔當。在社會各界高度關(guān)注的游戲沉迷問題上,騰訊把未成年保護的責任內(nèi)化成業(yè)務發(fā)展的價值理念,探索以科技手段構(gòu)建未成年防火墻,倡導科技向善。今年9月以來,騰訊率先在王者榮耀上啟用公安實名校驗以及金融級人臉識別驗證,目前正在逐步覆蓋騰訊全線游戲。根據(jù)11月數(shù)據(jù),王者榮耀12歲及以下用戶、12-17歲用戶平均游戲時長相比啟用公安實名校驗前,分別下降46%和24%。
二、走向全球市場 做好中國走出去的文化擔當
游戲產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,不僅是連接傳統(tǒng)與未來的數(shù)字紐帶,而且也是互聯(lián)網(wǎng)時代連接中國與全球的世界語言。游戲產(chǎn)業(yè)要把“做好中國走出去的文化擔當”作為時代使命,實現(xiàn)從產(chǎn)業(yè)出海到構(gòu)建文化符號的升級演進。
創(chuàng)新生產(chǎn)方式,傳承活化傳統(tǒng)文化。我們擁有綿延五千年的文化寶藏,這是非常大的優(yōu)勢。近年來,我們攜手長城、故宮博物院、敦煌研究院等頂級文博機構(gòu),共同探索以技術(shù)力量推動傳統(tǒng)文化傳承創(chuàng)新。比如和故宮合作,把故宮的一些裝飾、一些文化特征移植在游戲里面;和敦煌研究院歷時半年,共同打造了一款以敦煌壁畫為主題的英雄皮膚——遇見飛天,成為最受歡迎的皮膚之一。
強化文化內(nèi)涵,以精品構(gòu)建文化符號。網(wǎng)絡游戲是一個集合了美術(shù)、音樂、敘事、交互為一體的復雜作品。一款基于某種文化開發(fā)的成功游戲所帶來的并非只是一部作品,而是為這種文化進行了賦形,最終變成引領全球文化風潮的重要符號。近年來,越來越多的游戲在文化上進行挖掘和積累,出海游戲的國內(nèi)IP占比逐年提高。今年9月,我們上線了騰訊內(nèi)部第一款弘揚少數(shù)民族文化的游戲《尼山薩滿》,讓玩家在游戲中可以體驗滿族傳統(tǒng)文化。這款游戲在美國IndieCade Festival上獲得了美學創(chuàng)意獎。未來,我們將充分調(diào)動騰訊在數(shù)字內(nèi)容生態(tài)、技術(shù)、社交等方面的能力,打造出更多真正有影響力的文化符號。
三、加大前沿投入 開啟未來新可能的價值探索
面向未來,我們要秉承創(chuàng)新和價值兩條主線,以開放和發(fā)展的眼光,探索游戲發(fā)展的更多可能性。
以創(chuàng)新?lián)Q空間。針對我國游戲產(chǎn)業(yè)人口和流量紅利雙降的大背景,騰訊希望突破既定思維,通過持續(xù)創(chuàng)新來獲取新的發(fā)展空間。技術(shù)創(chuàng)新方面,我們一直在推進對前沿、底層技術(shù)的探索。比如我們和Epic Games等業(yè)內(nèi)各領域頂尖公司合作研發(fā)的塞壬虛擬數(shù)字人Siren。它是一位基于女演員形象打造的高保真數(shù)字角色,所有的動作表情都由實時捕捉和渲染形成。這將對游戲中的角色渲染帶來質(zhì)的飛躍。
以價值求發(fā)展。隨著市場的不斷成熟、觀念的逐步改變,游戲產(chǎn)生的價值一定會超越游戲本身。騰訊從兩年前就開始探索游戲思維在垂直領域的功能化應用,以實現(xiàn)更多元的社會價值。目前,我們已經(jīng)發(fā)布了13款跨領域應用的游戲產(chǎn)品,涵蓋了理工鍛煉、科學普及以及文化傳承三大類型。同時積極推動游戲?qū)W的研究,從系統(tǒng)、科學的角度探索游戲更長遠的社會價值。未來希望全行業(yè)能夠一起,對游戲的基礎研究給予更多的關(guān)注和投入。
2018年,盡管我國游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)受了諸多考驗和挑戰(zhàn),但從一個更長的時間維度來看,也將迎來一個全新的發(fā)展起點。騰訊將在處理好經(jīng)營產(chǎn)業(yè)與發(fā)展事業(yè)、追求產(chǎn)值和文化價值、滿足需求和服從要求,三大關(guān)系的前提下,持續(xù)在游戲領域進行多層次、生態(tài)化布局,也希望在主管部門的指導和支持下,與行業(yè)同仁一道做個矢志前行的逐夢人,不斷打造游戲精品,共同講好游戲的中國故事。謝謝大家!