獨(dú)立游戲(Independent Game或Indie Game)開發(fā)者沒有游戲公司或游戲發(fā)行商提供的薪資,必須獨(dú)力負(fù)擔(dān)開發(fā)過程中的所有花費(fèi)。相對地,開發(fā)者可以決定游戲的走向,做自己想做的游戲,往往可以推出嶄新觀點(diǎn)的作品,而不用受制于游戲公司或市場。
——維基百科
維基百科里對獨(dú)立游戲這一行當(dāng)?shù)拿枋銮∷茋恰?/p>
城中的人與快樂為伴——忠于快樂,制造快樂。而這份快樂的反面是,沒有體系化的商業(yè)資源支持,沒有立項(xiàng)制度,沒有各司其職的團(tuán)隊(duì),沒有工資,一切靠自己。
紀(jì)錄片《中國獨(dú)立游戲大電影》原計(jì)劃于今年上映。宣傳視頻里一位廣東小伙用粵語講出這樣的旁白:“我40歲了,又如何呢?我找了一種自己很喜歡的,很想做的事情。”而在這段聲音響起的同時(shí),不確認(rèn)是否他本人的獨(dú)立游戲創(chuàng)作人抱起一個學(xué)步期的嬰孩,孩子兩眼盯著印有迪士尼知名電影《Frozen》主角“冰雪女王”頭像的氣球,興趣盎然。
這段將理想與現(xiàn)實(shí)濃縮在一起的影音瞬間,就是中國獨(dú)立游戲的市場縮印。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG)發(fā)布的《2017年1~3月移動游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,收入前50位的游戲中,新游戲收入僅占一成——國內(nèi)游戲市場的發(fā)展空間非常有限。而曾經(jīng)被行業(yè)視為爆款的獨(dú)立游戲《饑荒》在國內(nèi)創(chuàng)造的收入僅數(shù)千萬,而《王者榮耀》的單月流水早已超過30億。
獨(dú)立游戲不以商業(yè)利益為出發(fā)點(diǎn),單純創(chuàng)造“讓自己和用戶喜歡玩的游戲”。可如何讓用戶知道他們制作了一個讓人喜歡的游戲?游戲大廠既有品牌又有平臺,流量從哪里來?大廠的游戲既漂亮又提供免費(fèi)下載,自己的游戲能吸引多少付費(fèi)用戶?誰又能確保,獨(dú)立團(tuán)隊(duì)制作的游戲就是好玩的呢?
一環(huán)環(huán)的問題牢牢扣住獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)。漂亮精致的“冰雪女王”和“王者”們鋪滿所有推廣渠道,養(yǎng)著眾多工作室研究玩法,耗盡用戶的娛樂時(shí)間、金錢——留給獨(dú)立游戲的施展空間所剩無幾。
《中國獨(dú)立游戲大電影》選擇的啟動方式是眾籌。文化創(chuàng)意社區(qū)摩點(diǎn)網(wǎng)的項(xiàng)目記錄顯示,此項(xiàng)目于2017年10月12日19點(diǎn)啟動眾籌。一周后,項(xiàng)目組籌到了10萬元,這足夠他們可以制作出一部能給在網(wǎng)絡(luò)播放,講明白故事的紀(jì)錄片。而一個月后的11月22日,1239位用戶支持了此次眾籌,項(xiàng)目總共籌到了301,522元。這些資金,足夠讓紀(jì)錄片以較高質(zhì)量完成,接近電影級紀(jì)錄片的品質(zhì),并在部分地區(qū)安排點(diǎn)映。
摩點(diǎn)上點(diǎn)贊最高的一條留言這樣寫道:“游戲文化一直被誤解,甚至出現(xiàn)了家長送孩子去電療的情況。因?yàn)閯e人眼中游戲不過是消遣甚至是電子海洛因,曾經(jīng)的戲劇也經(jīng)歷過這個階段。我希望有更多人去了解游戲文化,而不是被什么一秒刷爆、一刀八十八帶走了節(jié)奏。獨(dú)立游戲,尤其是中國的獨(dú)立游戲近些年異軍突起,曾經(jīng)只玩3A的我,現(xiàn)在steam庫里面也躺著ICEY。希望劇組能夠好好做這部紀(jì)錄片。”這位用戶支持了256元,他留言稱,自己是一位學(xué)習(xí)影視專業(yè)的大學(xué)生。
如這部紀(jì)錄片的選擇一樣,中國獨(dú)立游戲制作人也習(xí)慣選擇眾籌為集資和起步推廣的首選平臺。據(jù)摩點(diǎn)網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,僅2018年1季度,摩點(diǎn)網(wǎng)上線獨(dú)立游戲9部,各項(xiàng)目眾籌額數(shù)千至數(shù)十萬不等。項(xiàng)目下有超過3成的用戶在積極與主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)討論玩法,甚至只是尚處于創(chuàng)意期的項(xiàng)目。
對比大廠大作的月流水,這個數(shù)字顯得不足為奇。但對制作團(tuán)隊(duì)而言,卻解決了項(xiàng)目制作的燃眉之急。同時(shí),在眾籌階段即支持項(xiàng)目的用戶,往往也報(bào)著對項(xiàng)目及團(tuán)隊(duì)更深的期待,往往會成為團(tuán)隊(duì)的忠實(shí)粉絲及推廣者。摩點(diǎn)網(wǎng)創(chuàng)始人及CEO黃勝利表達(dá)了這樣的看法“眾籌支持者買的并不只是情懷,而是獨(dú)特的趣味和玩法。堅(jiān)持并持續(xù)這一點(diǎn)的獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì)一定會擁有自己的市場和忠實(shí)用戶。5月底,我們將專門在上海召開一個“摩擦大會”展會,重點(diǎn)展示其中的優(yōu)秀作品。就現(xiàn)在的市場反饋來看,用戶很有熱情。”
《紀(jì)念碑谷》(Monument Valley),算得上獨(dú)立游戲行業(yè)內(nèi)的標(biāo)桿之作。而實(shí)際上如若對比國內(nèi)的獨(dú)立游戲環(huán)境,《紀(jì)念碑谷》的誕生也算不上典型。其開發(fā)商UsTwo公司在從事游戲開發(fā)的同時(shí),有成熟的UI設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)輸送資金。創(chuàng)始人Matt Miller曾拍著游戲主設(shè)計(jì)師Ken Wong的肩膀說“不要擔(dān)心錢的問題,只要創(chuàng)造出令人贊嘆的作品”。
現(xiàn)代的心理學(xué)普遍認(rèn)為,娛樂和體育對人及不少哺乳類動物族群,皆為本能需求。人類視高級的娛樂視為藝術(shù),又為賺錢的娛樂設(shè)計(jì)出商業(yè)模型。發(fā)自尊重“趣味”的本心,“獨(dú)立游戲”隱隱透出“萬物歸一”的高級感。
高級的,往往是貴的。而藝術(shù)家,往往是天才和勤奮共塑的偶然。被問及中國獨(dú)立游戲的未來,黃勝利表現(xiàn)得既自信又保守,“再有5年,一定會誕生真正的好東西。”