引言
從2018年伊始,借著A股市場的東風,區塊鏈便成為炙手可熱的話題。然而面對近期持續跌停的概念股,給不少準備進軍區塊鏈市場的追隨者們一盆冷水。區塊鏈為何如此火爆?究竟是新機遇還是新泡沫?局內人是怎么看的?
為此,區塊鏈探長邀請了數位業內人士,講述他們在這個行業里“搏擊”的故事,并分享他們的看法,給后來者一些忠告。
第十二期的專訪嘉賓是 XMax 的 CEO 成也
XMax CEO 成也
成也即“程野”,泛娛樂投資人、游戲投資人、游戲測評專家
曾長期擔任國內某知名游戲平臺的核心游戲測評家,為該平臺的游戲選品工作提供了數款單月流水破億的作品。
以下內容根據成也專訪整理:
成也回應質疑:個人資料不實?顧問涉嫌造假?
XMax 項目是最近在區塊鏈圈子里很受關注的一個項目。
XMax(一個去中心化的泛娛樂區塊鏈作業系統 )想要打造一個能落地的去中心化生態,從泛娛樂領域切入,為應用開發者提供技術解決方案,進而推動 DApp 的落地。(XMax 項目提及的“泛娛樂”是指由文學、影視、游戲等多元文化娛樂形態組合起來的融合產業)
關于這個項目,近期網上有很多質疑的聲音。
大炮評級(區塊鏈可投資性評級機構)對 XMax 項目的評價是“高風險”,并指出項目顧問信息不實。
同時也有人質疑 XMax 項目 CEO 成也個人資料不實、項目真實控制人撲朔迷離。對此成也這樣回應:
質疑之一:成也自稱“資深泛娛樂投資人”卻名不見經傳?
白皮書里對成也的介紹是“資深泛娛樂投資人”,但是網上查到的資料顯示,成也之前從事的公司和泛娛樂沒有過多聯系,對此有人質疑白皮書中成也個人資料不實。
成也:我和發小一起成立了一個基金,基金都是投的自己的錢。我們用這個基金去投了幾家游戲公司,隨后我個人又投了一些影視公司,包括影視發行、制作和編劇公司。正是通過投資游戲公司,認識了玉紅。
除了泛娛樂領域,我在區塊鏈和數字貨幣領域也做了一些投資。和 Ruff 創始人 Roy Li 共同在開曼群島注冊了一家投資公司,主要用來投資虛擬貨幣。我擔任CEO 的基金 consensus capital LTD,同時還是火幣的超級節點。
質疑之二:項目最初的 CTO Christopher Manzano 沒有技術背景?
團隊的其中一位主要成員 Christopher Manzano ,他的教育背景和職業背景都和技術方面沒有太大關聯,那么最初為什么會讓他來擔任首席技術官?
成也:公司在發展的過程中不是一成不變的,內部架構會隨著發展而進行相應調整。項目發展初期,我們讓 Christopher 擔任 CTO,但是后來發現他并不適合這個職位,所以進行了調整。Community Leader 或許是對 Chris 本人更加準確和對項目更有意義的一個定位。
質疑之三:玉紅是項目背后的操盤者?
有人質疑“雖然明面上是成也任項目的 CEO,但背后操盤的極有可能是玉紅等人”。
成也:玉紅的身份是項目的早期投資人,在項目發展的過程中給了我們很多靈感和幫助,但并非背后的操盤者。我和玉紅探討了區塊鏈行業的一些問題后,他建議我親自去做一個項目,而不是一直投項目。我從去年11月份開始做項目后,玉紅對項目進行了早期投資,成為了項目的早期投資人。
質疑之四:顧問身份涉嫌造假?
根據大炮評級查證,XMax 官網此前列舉的顧問中,連接資本林嘉鵬、了得資本易理華、聚幣網創始人張壽松等人均明確否認顧問身份,現在官網已經對他們的信息進行修改,那么為什么會出現這種情況?
成也: 我們項目推進的速度非常快,整個團隊更新迭代的速度也非常快,當時有多個 DApp 在對接,所以整個團隊特別忙。由于團隊內部溝通的問題,更新網頁的同事沒分清楚林嘉鵬和易理華到底是投資人還是顧問。林嘉鵬和易理華確實是我們的投資人,他們確實和我們是有關系的,我們不可能用他們的名義去詐騙,了解他們的也可以去求證。至于張壽松的投資信息我們還需要確認,所以暫時從官網和白皮書中拿下去了。
當前區塊鏈行業急需解決的問題:如何推動應用落地
在談到區塊鏈行業存在的問題時,成也直言,他覺得最大的問題就在于沒有應用落地。“一個國家不能光建高速公路,但是不造車。現在所有公鏈共同存在的問題是,建了一個很宏偉的高速公路,但是并沒有車跑。區塊鏈行業,大家投資的是一個未來,但是未來究竟是什么樣的,沒人看的見。”
現在業內很多人關注的是如何用各種技術提高 tps(每秒事務處理量) ,而成也認為,現在更應該關注的是,如何推動應用在區塊鏈領域落地。“沒有車建高速公路,是一種資源的浪費。公鏈的價值最終體現在有多少應用依賴于它來落地,這些應用創造了多少商業價值。其實中國人很擅長做應用,比美國人還要強。我覺得當前我們應該努力推動應用落地。 ”
成也介紹道,XMax 項目想做的就是推動更多 DApp 的落地。目前 XMax 項目選擇從泛娛樂領域出發是因為,一方面項目在泛娛樂領域積累了較多的資源,另一方面,泛娛樂領域的活動占據了人們生活的大部分時間,這一領域用戶停留時長較長。“如果我們在泛娛樂領域能站穩的話,就可以高頻打低頻,逐步向其他領域擴張。”
成也認為公鏈的商業邏輯在于,為應用提供一些區塊鏈的解決方案。 XMax 項目不會自己去做應用,主要是幫助做應用的人落地。那么, XMax 項目主要幫助哪些應用落地?成也表示, XMax 項目希望和在互聯網領域有成功產品經驗的人合作,推動他們的應用落地。XMax 項目也希望和有實際落地需求的應用、運用區塊鏈技術能推動商業進程的應用合作。“我們對所有的互聯網創業者都開放,我認為互聯網和區塊鏈可能是基因上最接近的兩個領域。”
在合作的過程中, XMax 會為這些應用提供技術和資金支持,鼓勵它們以 XMax 的公鏈作為技術底層來推動 DApp 的落地。關于 XMax 的商業模式,成也說:“ DApp 在我們公鏈上運行的時候需要算力,算力是通過持有我們的幣來獲取的。”
XMax 技術方案:開發一條公鏈和多條側鏈
XMax 項目計劃以“一條公鏈+多條功能性側鏈”的形式運行,開發多條側鏈的難度比單獨開發一條主鏈要高很多。在談到如何解決這些技術難點時,成也表示雖然目前開發難度較高,但是國際上有一些落地的項目可以參考,所以這些技術難點是可以解決的。項目未來會推出四版白皮書,從節點選擇、共識體系、虛擬機、DAO 四個維度來闡述關于項目的技術和實現路徑的更多信息。
在技術方面, XMax 項目還提到“泛娛樂公鏈”的概念 ,這個概念該如何理解?成也認為,區塊鏈項目在泛娛樂領域落地的過程中存在很多問題,從技術上來說,智能合約占用資源太高,并且智能合約執行相互干擾;Gas 費機制導致區塊鏈應用異常昂貴,商業落地難;技術性能過低,基于單一的挖礦機制限制了整個區塊鏈系統;門檻較高,開發應用異常復雜;擴展性差,生態相對不開放。
“此外, 泛娛樂場景中版權交易對行業資源要求高、區塊鏈游戲需要高并發的處理能力、影音平臺的建立需要流量積累。而傳統區塊鏈智合約只強調安全性和可靠性,對于開發者來說,目前的公鏈架構基本不可能滿足實際應用,所以提到‘泛娛樂公鏈’的概念。”成也說。
除了 XMax,當前很多其他公鏈也在開發各種技術,為游戲開發者提供開發的平臺。成也認為XMax 的不同之處在于, XMax 不僅為開發者提供開發工具,還提供了社區治理規范,讓開發者實現社區自治,進而打造一個去中心化的開發社區。
關于 XMax 的壁壘,成也表示,“我們想用工具+社區,來建立我們的壁壘。通過社區自治讓用戶自己管理自己,以游戲為例,大家共同決定游戲的走向,可以讓游戲更有趣。”