騰訊科技訊 4月6日據(jù)國外媒體報道,3D電影的命運似乎開始朝著不太樂觀的方向發(fā)展。根據(jù)最近一份統(tǒng)計報告顯示,2017年北美3D電影票房貢獻比已經(jīng)降至12%,僅為111億美元。這是3D電影出現(xiàn)以來票房最低的一年。
這份報告來自于美國電影協(xié)會針對電影票銷售情況的統(tǒng)計,不過在報告中我們可以看到積極的一面。人們?nèi)苑浅O矚g到電影院看電影,全球各地的票房總額不斷創(chuàng)下新高。在包括美國和加拿大在內(nèi)的北美市場票房下降2%的情況下,全球總票房依然創(chuàng)下新高,達到406億美元。
但在這份統(tǒng)計圖表中,3D電影的衰落趨勢已經(jīng)體現(xiàn)得非常明顯。
北美電影/3D電影票房趨勢圖
我們可以看到,這是從2009年開示3D電影絕對票房和百分比最低的一年。2010年3D電影的巔峰期,主要歸功于當(dāng)年《阿凡達》的大獲成功,同時這也是給人印象最深刻的一部3D電影,也是迄今為止全球最賣座一部。不過從那時開始,3D電影就已近開始逐漸衰退。
根據(jù)專業(yè)人士分析,3D電影的衰落趨勢完全在意料之中。首先3D電影票價貴、觀看體驗不舒服,不僅會降低電影畫面的質(zhì)量,而且不會給電影帶來任何實質(zhì)性的提升。事實上,絕大部分3D電影的效果都是通過技術(shù)手段后期轉(zhuǎn)換而來(備受年輕用戶喜歡的CG電影除外)。
在科技界領(lǐng)域,3D電視已經(jīng)失敗、3D游戲也不再流行,虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前依然還在起步階段,3D電影面臨如此境遇也合情合理。
作為電影行業(yè)的一種附加技術(shù),3D電影很大程度上已經(jīng)無法重現(xiàn)當(dāng)年的輝煌。但進一步開發(fā)電影票房的“副業(yè)”,其實算是很好的想法。觀眾會為更大更舒服的座位、可以在影院中喝酒、吃食物等服務(wù)付費。就像MoviePass展示的那樣,如何實現(xiàn)提升電影附加值的目標,是個非常值得討論的問題。
就算未來《阿凡達2》的上映會重新激發(fā)3D電影的小高潮,但整個行業(yè)來看已經(jīng)進入到了“下坡”階段。對觀眾來說,現(xiàn)在就要做好在2018年或2019年觀看自己最后一部3D電影的準備了。(編譯/音希)