
中國游戲節
長江日報融媒體5月25日訊(記者李佳 通訊員童丹)25日,首屆“中國游戲節暨武漢·中國光谷數字創意科技展”在武漢國際會展中心開幕,將持續到27日,共吸引了140多家企業、200多位行業嘉賓參加。
明年起,中國游戲節將常駐光谷,填補湖北武漢沒有永久性的、綜合性的國家級文化科技活動的空白。
繼“斗魚直播節”“斗魚超級聯賽”“中國游戲節”后,今年,光谷還將承辦“中國青年電子競技大賽”和“中國國際網絡文化博覽會”。
國家級游戲節歷時3年落戶武漢
中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會秘書長劉杰華指出,“中國游戲節”是中國游戲產業發展“一展”“一網”“一港”“一會”“一節”“五個一戰略”之一,是以玩家對娛樂游戲產業的需求為核心,以節日運營模式打造的一個線下的、針對個人玩家用戶的有社交、有體驗、有交互的游戲娛樂嘉年華。
東湖高新區科創局相關負責人介紹,3年前,光谷就在謀劃舉辦游戲領域國家級會節,東湖高新區領導多次赴京,爭取國家部委支持,將此國家級活動引入光谷,并與北辰集團合作,將此活動永久落戶光谷。
文化軟實力或推動硬件制造
東湖高新區科創局相關負責人介紹,政府辦節不是圖熱鬧和花哨,而是看到了新舊動能轉化和高質量發展的驅動力。
“數字文化經濟年均增長保持在20%以上”,據介紹,直播、VR/AR、在線教育、新零售等新業態,以科技為支撐,具有很強的生命力,并帶動了大量的硬件生產,如消費電子類的存儲器芯片、手機、VR頭盔等,能帶動制造業轉型升級。
武漢文化產業收獲人才紅利
武漢卓訊互動信息科技有限公司專注棋牌類手游游戲,其董事長劉亞卓介紹,企業三成左右的核心開發人才都是從北京回流,去年下半年來感受尤其強烈,在游戲行業一線公司從業的不少專業人才回漢。
閱文集團商務活動專員衛承杰介紹,網文用戶中,六成集中在15歲到30歲,而坐擁89所高校的武漢,有龐大的用戶群體。