[摘要]《死亡日記》1代這種爆發式的成功,無疑給正深陷同質化競爭泥淖的廠商與渠道指明了一條全新的方向:小成本、高品質的創意玩法游戲,或許能在行業開辟出一片新天地。
3年前的2014,適逢手游市場鼎盛,在資本狂歡大背景下,“流量”“變現”成為手游從業者孜孜以求的終極目標。然而,面對粗制濫造愈發普遍的行業現狀,開始有人意識到,短平快的資本游戲也許能在短期帶來可觀的回報,但對于整個行業而言,唯有依靠精良的品質帶來的商業價值才是長盛不衰的關鍵。
經過兩年的沉淀與淘沙,一批致力于打造國產精品的獨立游戲人開始嶄露頭角。2015年4月,一款突然爆紅的國產獨立生存類手游《死亡日記》以高品質的純粹游戲體驗享譽海內外。這款游戲主打“末日求生”題材,真實再現了末日已至、喪尸圍城的驚悚場景,玩家必須采取各種策略收集有限資源以求生存。據悉,游戲上線當日就獲得AppStore和Googleplay的多次推薦,并一度占據中國、俄羅斯和韓國的付費榜Top1,良好的口碑為其帶來了高達3000萬的下載量。
《死亡日記》1代這種爆發式的成功,無疑給正深陷同質化競爭泥淖的廠商與渠道指明了一條全新的方向:小成本、高品質的創意玩法游戲,或許能在行業開辟出一片新天地。自此,越來越多的手游相繼布局獨立游戲,各大渠道也陸續推出針對獨立游戲的扶持政策。特別是今年3月, AppStore中國區更是開辟獨立游戲永久專區,給火熱的市場再添一把火,標志著獨立游戲成為了游戲行業焦點所在。
相較這批后起之秀,作為國產獨立游戲開山元祖《死亡日記》有著本質的區別: 高達3000萬下載量僅帶來區區10萬元的盈利。這在“流量為王”的當前幾乎是讓人匪夷所思的:沒有變現,光有流量與口碑何用?但如果從另一個視角來看,這個數據恰恰凸顯了《死亡日記》1代作為一款純粹的獨立游戲本質所在:游離于現有的商業鏈條,不以賺錢為目的,致力于追求高品質的游戲體驗和最創意的玩法。尤其近日《死亡日記》宣布再推續作——《末日求生-死亡日記劇情篇》,承諾將進一步延續原作的良心與純粹,再次有力印證了團隊只做 “良心”手游的初衷與堅持。
相比《死亡日記》1代,《末日求生-死亡日記劇情篇》可謂是“青出于藍”。在吸取《死亡日記》1代成功經驗的基礎上,《末日求生-死亡日記劇情篇》堅持深耕“生存類”細分玩法,保留原作優點的同時,結合玩家的反饋在美術與劇情方面進行了優化。不僅增加了劇情模式與隱藏關卡,還設置了多種游戲結局——玩家的每一次選擇都將為其帶來不可預知的“蝴蝶效應”,人物命運更加撲朔,生存挑戰更加嚴峻,游戲的可玩性與視聽體驗均較前作有了較大的提升。
加繆說過,“一切特立獨行的人格,都意味著強大”。《死亡日記》及其團隊不是時代的弄潮兒,只是默默專注于原創的“匠人”。相比較短期盈利,玩家與行業的認可是其不能匹敵的財富。2017,“獨立游戲”的未來還遠沒有到來,《死亡日記》系列將始終堅守“獨立”概念,穩坐中國第一生存手游寶座,在引領獨立游戲國產化的征途(微博)上創造更多的可能。