[摘要]身為一個有著12年歷史的IP,“武林外傳”本身是一個能夠不斷被人提及、不斷進行再創作的經典影視作品,同時也是一個在端游時代積淀下大量忠實玩家的游戲作品。
12年后,“武林外傳”出手游了:由完美世界出品的《武林外傳官方手游》于3月8日開啟江湖煥新封測。
對于許多老玩家而言,“武林外傳”這四個字可以喚醒他們心底的經典記憶。2006年,《武林外傳》開播后受到熱捧,成為中國情景喜劇歷史上的現象級作品。七俠鎮同福客棧的那些人那些事,重新解構了一代人心中的“武俠文化”。此后12年,“武林外傳”成為一種文化載體,不斷在時代更迭中創造出新話題、新作品。
而完美世界早早就參與到了“武林外傳”的IP構建中。2006年9月27日,在游戲行業尚未有明確的“泛娛樂”概念時,完美世界就自主研發并出品了《武林外傳》端游。游戲沿襲了電視劇的世界觀和故事脈絡,還針對當時網游的一些流行設定和玩法進行了融合。在中國端游游戲的黃金時代,《武林外傳》端游的分量是沉甸甸的。
如今,完美世界再次推出《武林外傳官方手游》,距離電視劇的問世已經12年了。這12年里,中國游戲行業可以說是經歷了天翻地覆的變化。市場格局、玩家審美都與12年前完全不同,面對這樣的現狀,《武林外傳官方手游》該如何做到在傳承經典IP的同時,還能做出符合新時代的突破與創新?這是一個備受行業關注的問題。
帶著這些問題,騰訊游戲頻道對完美世界高級副總裁佟慶和《武林外傳官方手游》制作人進行了采訪。
手游時代,如何傳承12年前的經典?
身為一個有著12年歷史的IP,“武林外傳”本身是一個能夠不斷被人提及、不斷進行再創作的經典影視作品,同時也是一個在端游時代積淀下大量忠實玩家的游戲作品。
《武林外傳》的趣味視頻在B站人氣很高
在佟慶看來,一個IP之所以能夠成為IP,應該要滿足幾個條件:第一,要有大受眾群;第二,有持續性;第三,有可遷移性。
所以從IP對用戶的影響入手,到強調IP的持續性、遷移性,就成為《武林外傳官方手游》在開發過程中的重要的脈絡。先對IP有清晰的認知,再在這一基礎上進行擴展,最終再把從游戲和影視里找到的契合點遷移到手游平臺上,就可以完成這一IP在當下時代的傳承。
從佟慶談到的IP要有持續性這一點來看,新的作品必須要尊重經典,把握精髓,能夠傳承并放大IP價值。
《武林外傳》端游版本能夠取得成功,很重要的一點在于將電視劇中的人物、故事進一步延伸到了游戲世界中,并根據游戲的特點進行了更深入的“再創作”,正是這種更具代入感的設計方式,讓同一個IP得到了跨領域的發展。
雖然時代變了,但有一點依然不會變:對于《武林外傳》電視劇和《武林外傳》端游有情結、有情懷的玩家們來說,他們十分在乎《武林外傳官方手游》到底有沒有重現與續寫經典。能不能體驗到這一點,將直接影響他們對于游戲的評價。
《武林外傳官方手游》項目組的開發人員,本身就是《武林外傳》的忠實擁躉,對于這一點他們下了很多功夫。比如多次組織用戶調研,并且邀請了資深的《武林外傳》端游玩家來提出見解,游戲制作組也將玩家多次提及的情懷點、他們對于《武林外傳》端游版本的珍貴回憶都融合在了手游版本中。
《武林外傳官方手游》制作人介紹,在游戲研發過程中,針對很多的細節,包括外觀、騎乘以及職業和轉職,以及場景、背景音樂和玩法,我們都會進行細節的打磨,把當年的經典回憶最大程度地傳承到手游版本里。
佟慶也提及,端游版本的稱號系統、無厘頭和搞怪風格的BT任務以及令玩家們又愛又恨的跳旗桿法所觸發的隱藏任務,這些經典元素的回歸不僅可以讓老玩家們重拾往日的樂趣,也可以讓新玩家們通過這些特別的游戲玩法,從更多的角度去認識《武林外傳》。
抓住年輕用戶與女性玩家的心
盡管是對經典IP的延續,但《武林外傳官方手游》終究是發行于當下的新產品。想要在新的時代獲得新的成功,就必須獲得年輕用戶的喜愛。
《武林外傳官方手游》在策劃的選擇上,以90后為主。在整個團隊的構成上,由有經驗的人負責整體方向上的把控,但在一線的設定上,都是由年輕人負責。這樣能可以保證《武林外傳官方手游》是更年輕化的、更有顛覆性的,具備“腦洞更大”的創意。
此外,在游戲的一些基礎設定上,游戲也按照年輕人的喜好進行了設計。現在很多年輕玩家喜歡一些無鎖設定、更喜歡有操作感的體驗、更有自由度的系統,比如說輕功或者探索之類的。項目組在這方面也投入頗多,比如說雙人交互的動作,當年在端游時代就是獨具一格的,現在手游版本將更為豐富。
同時,《旅行青蛙》等游戲的火爆,也證明了女性玩家已經崛起,成為手游市場中的重要群體。而我們發現,《武林外傳官方手游》也針對女性玩家做了諸多設計。
佟慶表示,龐大的女性用戶群是《武林外傳官方手游》比較重要的目標用戶,所以我們在游戲里也做了一些針對女性的設定。從畫風來說,項目組并沒有刻意走特別寫實的路線,在保持人物特征的同時,手游的美術風格比端游更具時尚感,即便是當年不玩游戲的女性玩家,也可以被吸引到游戲中。
另外,深受女性玩家喜歡的捏臉、換裝等玩法,《武林外傳官方手游》也都具備。而且相對于其它游戲,項目組在這些玩法設計上做得更堅決,是真正為女性玩家做的針對性設計。
在當下的游戲市場,《武林外傳官方手游》可以說是一個典型性產品:具備經典IP,曾在端游時代取得成功。而從采訪過程中可以看出,這個典型性產品,有著諸多非典型性的打法,有著延續經典與吸引新玩家的雙重“野心”。
在整個游戲行業都在渴望新現象、新變化的當下,這一產品的思路與創新,能否令其在市場上掀起波瀾,獲得新老玩家的認可,值得我們繼續關注。