這個周末,華北地區將迎來罕見的極端強風天氣,很多朋友可能已經準備在家刷劇或打游戲了。最近,「36氪游戲」編輯部的小伙伴們體驗了一款很像《模擬人生》的新游——《inZOI》,也許能成為大家周末的游戲選擇。

《inZOI》游戲海報
在解析這款游戲之前,我們先問了自己一個問題:AI能不能取代人類進行創作?這大概是近兩年人們最爭論不休的話題,也是這款游戲最大的爭議之一。
目前的觀點也大概可以分成兩派:反對方認為,AI沒有生活經驗,并不能真正理解人類的情感,所以不可能進行真正的創作。但支持方的觀點更為直接:既然你說AI不能理解人類,那好,我只要把AI放進一個虛擬世界里,讓他生活一段時間不就好了?
如果放在以前,支持方很容易就受到這樣的反駁:你說得倒是輕巧,但上哪兒去給AI弄一個虛擬世界?
不過現在,AI可能真的準備好“模擬人生”了。
雄心勃勃的挑戰者,“模擬人生”賽道的新血液
2025年3月28日的《inZOI》正式上線。而這款游戲最令人矚目的特點,就在于它利用生成式AI創建虛擬數字人物,構建了“智能NPC”。
有玩家就曾分享經歷:“我本想撮合兩個Zoi結婚,結果其中一人突然辭職去流浪,另一個則沉迷炒股——我的月老計劃徹底泡湯!”
正如開發者所言:“我們不想讓NPC只是重復腳本,他們應該像真人一樣擁有喜怒哀樂。”

制作人金亨俊有著豐富的游戲制作經驗
此外,值得關注的是,在《inZOI》發售之前,“模擬人生”類游戲技術停滯已久——甚至在2024年9月,連EA都宣布“不會再推出《模擬人生5》。
《inZOI》憑著技術革新的精神,在發售之前便成功登頂steam愿望單榜首。上線首日,最高同時在線人數更是達到了8萬多人,成功躋身Steam平臺熱門游戲榜單前列;并且在1萬多條評論中,收獲了83%的好評。

《inZOI》Steam頁面
在拼得”頭破血流“的各大游戲賽道中,只有一類賽道顯得格格不入:大魚幾乎吃掉了所有的蛋糕,甚至能夠以自身的存在,來定義這類賽道的名稱——「模擬人生類游戲」。
原因無他,《模擬人生》系列走的實在是太遠了。自1999年首次亮相以來,EA旗下的《模擬人生》系列就一直被奉為行業標桿。至今,更是已發售4部作品——《模擬人生4》這一部作品,就推出了超過90個內容拓展包。僅僅是買下所有的內容拓展包,都要花費上千元。
歷經四代的發展和無數內容拓展包的更新,《模擬人生》系列幾乎填滿了玩家想得到、想不到的每個角落。后來者不說超越,僅是比肩,都變得無比困難。

游戲《模擬人生4》
例如,P社的《Life By You》就曾憑借豪華的開發陣容,而被寄予厚望;《Paralives》也因為自己獨特的畫風,在這兩年吸引了不少人的注意。
不過,挑戰老大哥可沒那么容易——“模擬人生”類的游戲,不僅不好做,還可能做不出來:
“去年6月份,P社突然宣布《Life By You》取消開發,項目此前已經經過多次跳票,最后也沒能救回來;《Paralives》從首次公開至今如今已經過去六年,官方雖然宣布2025年會放出EA版,但能否如約面世還是個未知數。”
最后,《inZOI》成了唯一正式登臺的挑戰者——壟斷了該類型二十多年的《模擬人生》,終于遇到了像樣的對手。
“AI+”成為《inZOI》的解題思路
頭部產品斷檔10年的品類,要如何走出第一步,是完全未知的事情。為了在被《模擬人生4》壟斷的行業里分得一杯羹,《inZOI》打出的第一張牌是“AI+”——它對AI的應用可以說融入了方方面面。
其中,最令人矚目的是“Smart Zoi”系統。《inZOI》利用的是NVIDIA ACE技術來構建智能NPC——它們不僅能像傳統 NPC 一樣執行預設任務,還能通過 AI 技術展現自主性和人性化行為。

《inZOI》游戲圖片
這些角色擁有獨立的生活目標和社會行為,能夠根據周圍環境和事件動態響應,為玩家提供一個更真實、更深度的模擬生活體驗。例如,在遇到需要幫助的人時,外向的NPC會主動搭話,而內向的NPC則會默默走開。
而在官方的詳細介紹中,Smart Zoi的功能主要涵蓋了以下四個方面:
①動態行為與互動:
每個 Zoi 都有自己的個性、動機和生活目標;它們會自主適應環境變化,例如根據時間安排作息或根據事件調整行動;玩家與 Zoi 的互動會影響其行為。例如,Zoi 可能因為玩家的決定改變生活方式。
②真實的社會模擬:
上班、社交、購物、參與社區活動等;根據玩家的游戲世界設定,Zoi 可能加入玩家設計的故事線,參與復雜的社會情境;Zoi 在城市中的行為類似于真實的社會人群。
③生成式敘事:
Smart Zoi 的 AI 驅動的動態敘事讓每個玩家的游戲體驗都獨一無二;不同的 Zoi 會產生不同的行為和事件,推動游戲世界的故事發展。
④高沉浸感的交互:
通過語言模型,玩家可以與 Zoi 進行類似真人的對話;Zoi 能理解玩家的指令,并對其行動產生合理的反饋。

《inZOI》游戲圖片
開發者如是評價自己的新技術:“希望通過英偉達的技術,為玩家們提供一個嶄新的城市構建視角與參與方式,讓玩家有機會真正參與到城市的生活中,用各種方式體驗這個模擬城市的生動與變化。”
落實到具體的游戲中,在主頁面的設置選項里,玩家可以看到“智能zoi”的開關,打開之后,NPC即可根據經濟狀況、人際關系等多種參數,來進行動態的判斷,從而實現更為復雜的行為邏輯。
例如,對普通NPC而言,餓了才會出現進食的動作,但是如果是個智能NPC,他則會根據自己今日的形成了靈活的調整自己的行為。例如,為了中午去逛美術館,NPC可能會出現提前吃飯的情況,而此時Smart Zoi選框也會對這一“異常行為”進行解釋。
除了表層的行為邏輯之外,smart zoi在情感邏輯上也有不錯的表現。例如,在B站UP主“sims阿咪”的一期實測視頻中,她在觀察NPC家庭時,遇到了一戶“奇怪的人家”:家庭積蓄極少,父母都處于無業狀態,且爭吵不斷;唯一的女孩還在上學,也時長處于悲傷之中。直到最后才揭開了真相:這戶人家剛剛才經歷了喪子之痛。

《inZOI》游戲圖片
盡管NPC的邏輯合理性還有待提升,例如,父母一出門就會去逛精品店,無論是從經濟角度還是感情角度,都是難以理解的。但相比于《虛擬人生4》中人物死亡的潦草收場,《inZOI》在這方面可謂說是邁出了一大步,讓NPC有了更多的“活人感”。
而除了觀看NPC的人生之外,玩家也可以使用“Zoi Pen”工具來與NPC進行交互。在輸入了100字以內的指令之后,玩家就能直接影響到NPC的人生目標。因此,你不僅可以幫助剛才的絕望父親走出陰影,還可以讓其他NPC變成“你想讓他成為”的人。
例如,如果輸入“你夢想成為好萊塢明星“,那么該 NPC 余生便會致力于成為”好萊塢明星”;反之,輸入“你想不計后果地找別人打架”,那么它便會成為惡霸人物。

《inZOI》游戲圖片
“AI+”游戲的“阿喀琉斯之踵”
然而,高智能AI的“聰明”也是需要付出代價的。
首當其沖的就是畫面精度。以最新的RTX5080顯卡為例,一旦開啟了Smart Zoi功能,畫面精度就會受到影響,畫面幀率也從120驟降至45;而某玩家在測評中指出,他的4090B顯卡在某些場景中,會直接降到20幀;3070顯卡在人多的場景,更是會變成PPT般的災難性卡頓。

《inZOI》游戲配置表
在B站,《inZOI》因此被網友稱為“顯卡殺手”。盡管在游戲的Smart Zoi設置中,開發者提供了更為細節的選項,例如在城市范圍內應用、在屏幕范圍內應用、隊列限制。但是從結果來看,這些降低顯卡壓力的“貼心方案”似乎用出并不大。
此外,Smart Zoi的智能程度同樣受到質疑。以NPC的情緒系統為例,開發者雖然為角色設置了十幾種情緒狀態,但是,人物的情緒變化卻缺乏變化的過程:“前一刻還在微笑的角色,可能僅僅因為踩到水坑就瞬間暴怒,就好像患上了精神疾病一樣。”
又吃顯卡、又不好用——說到這一切的根源,就不得不回到藍洞公司所提出的“GSLM”技術上了。不過在此之前,我們需要先回顧一下“LLM”技術。

大語言模型在一定程度上可以模擬人類的語言認知和生成過程
Deepseek、Chatgpt等AI工具已經融入了我們日常的方方面面,它們都是基于一種叫LLM(large language model,大語言模型)的技術實現的。但因為這些模型很龐大,消費者級的電腦難以承擔它所需的計算量,往往都是架在開發公司的大型專用服務器上。因此使用者的每次提問都需要借助網絡,才能與開發公司的服務器進行連接。
但是如果這一切都發生在游戲里,就意味著玩家就必須時刻都連接到網絡,且隨著在線峰值人數的變化,響應速度會受到影響,甚至出現卡頓。
因此,藍洞公司自己開發出了一個輕型模型,也就是上文提到的“GSLM”系統——Gaming small language model,直譯過來就是“游戲向的小語言模型”——它可以直接安裝到玩家的消費者級的電腦中。
以《inZOI》中擔任新手指導的psycat為例,它以一只小貓的形態出現,你可以使用自然語言問它任何問題,它都能做出回答;除此以外,開啟Smart Zoi后NPC的各種行為邏輯、自主判斷也都是基于“GSLM”。

《inZOI》中擔任新手指導的貓貓
在大語言模型的游戲輕量化運用方面,《inZOI》邁出了第一步。雖然最終的效果不盡人意,但在今天,這幾乎是我們所能做到的極限了。
總而言之,《inZOI》試圖憑借最新的AI技術,來打破“模擬人生”類游戲的瓶頸;但是,它卻又不可避免地落入了“技術的陷阱”——這或許是所有先行者的悲哀與使命。
結語
1946年,人類的第一代通用計算機“ENIAC”誕生。它是一個真正的龐然大物:長30.48米,寬1米,占地面積170平方米,重達30噸;而今天,我們最輕的一臺電腦只有不到700克。

人類的第一代通用計算機“ENIAC”
小型化是人類科技進步的重要方向。它往往意味著一項技術從實驗室走向百姓家、從科研走向市場;而游戲發展的歷史也告訴我們,消費與科技歷來相輔相成——《inZOI》的嘗試,無疑讓我們看到了未來的更多可能性。
如果有一天,AI真的能模糊掉現實生活與虛擬世界的邊界,VR與腦機接口真的能實現,那么,那個被我們所展望的、遙遠的、模糊的“真·人工智能時代”,或許也就并不遙遠了。
這些聽起來很虛無縹緲?沒關系,至少這個周末,還沒體驗《inZOI》的朋友們可以行動起來了!
文 | 劉崇江
編輯 | 劉士武