新聞通訊員 叢岷
10月23日,一場趣味盎然的科學課在武漢市青山區鋼城十八小精彩亮相。此次課程引入虛擬平臺和AI交互體驗,引領學生開啟了一段充滿趣味與探索的平拋運動之旅。
課堂伊始,高海麗老師組織學生們開展投壺游戲,要求只能以水平的角度把箭投出。學生們個個摩拳擦掌,投壺結束后,教師邀請學生到黑板上畫出自己投壺之“箭”的軌跡。緊接著,教師總結學生的軌跡圖,并由此引出平拋運動的定義。隨后,在老師的引導下,學生們大膽猜想影響平拋運動的因素,大家迫不及待地舉手發表自己的看法。不一會兒,大家通過討論和分析,很快確定了速度與高度這兩個關鍵因素。
接下來,教師介紹了PHET虛擬平臺的使用方法,同學們興趣盎然、躍躍欲試。而后,同學們以小組為單位,根據控制變量法的原則展開實驗。他們分工明確,有的負責操作平臺,有的負責記錄數據,還有的專注觀察實驗現象,全情投入到對平拋運動的探索之中。最后,教師對整個實驗進行總結。通過虛擬實驗,學生們不僅知曉平拋運動落地點與發射高度和速度有關,還對平拋運動規律如炮彈落地時間可能與發射高度有關,水平方向可能做勻速直線運動有了初步了解。
實驗完成后,教師又向學生們介紹了牛頓的大炮設想,并提出疑問:如果炮彈速度足夠大,炮彈將會怎樣運動呢?生活中還有哪些例子也運用了平拋運動呢?學生們好奇不已,教師并沒有立即給出答案,而是將課程推進到一個更加精彩的環節——與AI交互,學生們紛紛向AI提問,AI迅速給出各種答案和解釋。這種與AI的互動,不僅拓寬了學生們的知識面,更讓他們感受到科技的魅力。
學校負責人表示,這堂科學課通過引入虛擬平臺和與AI交互,打破了傳統教學的局限,為學生們提供了更加豐富、生動的學習體驗。學生們在實踐中掌握知識,在互動中開拓思維,真正實現了寓教于樂。