晉級戰隊
荊楚網消息(記者葉輝 通訊員 王興)9月9日,2018ECGC電競大賽高校片區賽海選正式啟動,全省150余支參賽隊伍在16個高校賽點進行角逐。成功晉級的隊伍將獲得豐厚獎勵,并有機會與全省各大頂尖戰隊會師全省總決賽,爭奪全省總冠軍。
2003年,電子競技被國家體育總局列為正式開展的第99個體育項目。15年過去了,電子競技因為其特有的可參與性和趣味性,越來越受到年輕群體的歡迎。
為保證本次賽事的公平性,賽事團隊在比賽前,會對所有的參賽隊伍進行選手資格審查,確保無代打及違規選手參賽。每一場比賽中,均有一名專業電競裁判全程監管,并在對戰前出示完善的賽事規則并讓選手簽字畫押,嚴格進行比賽。復賽期間,根據比賽需求,將配備20人次以上裁判,防止意外發生。
電競現場
“能與大神級的戰隊一同競賽,真是太過癮了”來自無狀態ROG戰隊的余寬告訴記者,今天的海選賽被分到的對手是上單不要送,因為段位懸殊太大,他們都是鉆石級的,而我們都是白金級的,所以今天的比賽對我們來說是輕裝上陣,雖敗猶榮。
同樣來自無狀態ROG戰隊的邵奇告訴記者,了解到這次活動的主辦方是湖北省文化部門,所以果斷組織隊友報名了。雖然自己的技術還有待提高,但還是希望通過自己的實際行動告訴大家,其實電子競技并不像大家想象中的如同洪水猛獸,一無是處。
去年4月,中國文化娛樂行業協會與湖北省文化廳簽署戰略合作協議,未來3年中國電子游戲超級聯賽總決賽將落戶在湖北武漢,與ECGC電競大賽聯合,雙方將共同整合各自優勢資源,與全國近50家知名游戲游藝企業一道,共同為湖北乃至華中地區搭建跨界合作、融合發展的文化資源共享平臺,推動湖北文化產業、文化企業的創新融合,促進湖北省文化產業繁榮發展。
為進一步擴大比賽參與面,今年增加了武漢市高校片區賽。旨在進一步展示全省文化市場行業轉型升級成果,提升ECGC賽事IP影響力,引導學生樹立正確的人生觀、價值觀和世界觀,發揚團結協作,奮發向上、積極進取的團隊精神,不沉迷網絡游戲、自覺抵制不良網絡信息。